Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm: Một canh bạc táo bạo đã được đền đáp
Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đã thực hiện một động thái táo bạo: Cung cấp để phát triển Halo: Combat Evolve kỷ niệm làm lại miễn phí. Chiến lược táo bạo này, chi tiết trong một cuộc phỏng vấn với nhà báo Stephen Totilo, là một rủi ro được tính toán của CEO Matthew Karch. Ông nhận ra giá trị to lớn của việc liên kết với một nhượng quyền thương mại được công nhận trên toàn cầu như vậy. Sự tiếp xúc, ông lý luận, sẽ là vô giá, hoạt động như một sự chứng thực mạnh mẽ cho các dự án trong tương lai. Con bạc đã được đền đáp đẹp mắt, mặc dù không phải ngay lập tức.
Mặc dù ban đầu đề xuất giá thầu 4 triệu đô la cho Microsoft, nhưng các quy định theo hợp đồng cuối cùng đã dẫn đến tiền bản quyền không cho Saber trong bản phát hành Xbox 360. Studio về cơ bản làm việc miễn phí, ưu tiên lợi nhuận dài hạn hơn lợi nhuận ngay lập tức. Động thái chiến lược này, tuy nhiên, đã thúc đẩy đáng kể hồ sơ của họ.
Sự tham gia tiếp theo vào Halo: Bộ sưu tập chính của Master đánh dấu một bước ngoặt. Kinh nghiệm của Saber với phiên bản kỷ niệm đã dẫn đến sự tham gia của họ trong việc chuyển nó sang Xbox One. Lần này, Karch đảm bảo hợp đồng đã giải quyết các vấn đề về tiền bản quyền trước đó, đảm bảo khoản thanh toán trị giá hàng triệu đô la đáng kể cho các khoản đóng góp của họ. Thành công tài chính này cung cấp nền tảng cho sự tăng trưởng đáng kể.
Quỹ đạo của Saber Interactive kể từ đó rất đáng chú ý. Họ mở rộng toàn cầu, thành lập các hãng phim ở nhiều quốc gia và có được các nhà phát triển khác. Các dự án đáng chú ý theo sau, bao gồm Cảng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z.
Được mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber duy trì sự độc lập hoạt động. Tuy nhiên, một sự thay đổi chiến lược sau đó đã chứng kiến sự tương tác của Saber được điều chỉnh lại bởi Giám đốc điều hành Karch's Beacon Interactive, giữ lại tất cả các studio mang nhãn hiệu Saber và các thuộc tính trí tuệ. Bất chấp sự thay đổi này, công ty vẫn tiếp tục đường ống phát triển đầy tham vọng của mình, bao gồm các tiêu đề như Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival. Halo Gamble, một minh chứng cho tầm nhìn xa chiến lược, có hình dạng cơ bản Saber tương tác vào studio thành công như ngày nay.