Rumah Berita Shuhei Yoshida menentang Sony's Live Service Push

Shuhei Yoshida menentang Sony's Live Service Push

Pengarang : Liam Kemas kini:Apr 24,2025

Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida telah menyatakan tempahannya mengenai usaha kontroversial Sony ke dalam permainan video perkhidmatan langsung. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Kinda Lucu Permainan, Yoshida, yang berkhidmat sebagai presiden SIE Worldwide Studios dari 2008 hingga 2019, mendedahkan bahawa Sony menyedari risiko yang berkaitan dengan melabur dalam permainan perkhidmatan langsung.

Komen Yoshida datang pada masa yang mencabar untuk usaha perkhidmatan langsung PlayStation. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan dalam masa 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, tajuk perkhidmatan langsung lain telah menghadapi kemunduran yang ketara. Sebagai contoh, Sony's Concord ternyata menjadi kekecewaan utama, yang berlangsung hanya beberapa minggu sebelum diambil di luar talian kerana penglibatan pemain yang sangat rendah. Permainan ini akhirnya dibatalkan, dan pemajunya ditutup.

Kegagalan Concord adalah mahal untuk Sony, dengan kos pembangunan awal dilaporkan mencapai $ 200 juta, menurut Kotaku . Angka ini tidak meliputi perbelanjaan pembangunan penuh, dan tidak termasuk pengambilalihan hak IP Concord atau Firewalk Studios itu sendiri. The concord debacle menyusul pembatalan permainan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer, dan laporan baru -baru ini menunjukkan bahawa Sony juga telah membatalkan dua projek perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan, termasuk gelaran God of War dari Bluepoint dan yang lain dari Bend Studio, pemaju Hari Pergi.

Yoshida, yang baru -baru ini meninggalkan Sony selepas 31 tahun dengan syarikat itu, mencerminkan strategi perkhidmatan langsung semasa wawancara. Beliau mencadangkan bahawa jika dia berada di kedudukan CEO Sony Interactive Entertainment Studio Kumpulan Perniagaan Hermen Hulst, dia akan menentang peralihan ke arah permainan perkhidmatan secara langsung. Yoshida menjelaskan bahawa ketika dia menguruskan belanjawan, dia merasakan ia lebih bijak untuk terus melabur dalam gelaran pemain tunggal yang berjaya seperti God of War dan bukannya mengalihkan sumber sepenuhnya untuk menjalani permainan perkhidmatan.

Walau bagaimanapun, Yoshida mengakui bahawa di bawah kepimpinan Hulst, Sony menyediakan sumber tambahan untuk meneroka permainan perkhidmatan secara langsung tanpa menghentikan pembangunan tajuk pemain tunggal. Beliau menyatakan bahawa Sony menyedari risiko yang terlibat, memandangkan sifat kompetitif genre perkhidmatan langsung, tetapi bersedia untuk mengambil kesempatan. Yoshida memuji kejayaan Helldivers 2 yang tidak dijangka, menekankan sifat industri permainan yang tidak dapat diramalkan dan menyatakan harapan bahawa strategi Sony akhirnya akan dibayar.

Dalam panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki membincangkan pelajaran yang dipelajari dari kejayaan Helldivers 2 dan kegagalan Concord. Totoki mengakui bahawa Sony sepatutnya melaksanakan pusat pemeriksaan pembangunan, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, jauh lebih awal dalam proses tersebut. Beliau mencadangkan bahawa campur tangan terdahulu dapat membolehkan penambahbaikan ke Concord sebelum pelancarannya.

Totoki juga menyerlahkan isu -isu dengan "organisasi siled" Sony dan masa pelepasan Concord, yang bertepatan dengan pelancaran mitos hitam yang popular: Wukong di PS5 dan PC. Beliau menekankan keperluan untuk koordinasi yang lebih baik di seluruh sempadan organisasi yang berbeza dan masa yang lebih strategik dalam siaran permainan untuk mengelakkan penggabungan dan memaksimumkan prestasi.

Semasa panggilan kewangan yang sama, Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR Sadahiko Hayakawa membandingkan pelancaran Helldivers 2 dan Concord, menyatakan bahawa pelajaran yang dipelajari dari kedua -duanya akan dikongsi di seluruh studio Sony. Hayakawa menggariskan rancangan untuk mengukuhkan sistem pengurusan pembangunan dengan menggabungkan pandangan dari kedua-dua kejayaan dan kegagalan, terutamanya dalam menguruskan pembangunan tajuk dan pengembangan kandungan selepas pelancaran.

Ke depan, Sony terus membangunkan beberapa permainan perkhidmatan langsung, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online, dan Haven Studio's Fairgame $. Hayakawa menekankan niat Sony untuk membina portfolio yang optimum yang mengimbangi kekuatan syarikat dalam permainan pemain tunggal dengan potensi peningkatan tajuk perkhidmatan langsung, mengakui risiko yang melekat.

Permainan Trend Lagi +
v0.1.1 / 71.24M
0.3 / 1230.00M
0.8.0 / 94.00M
Permainan Terkini Lagi +
Main Peranan | 977.0 MB
Menyelam ke dalam dunia * pada masa itu saya mendapat semula sebagai lendir * dengan permainan mudah alih baru, kini boleh didapati sebagai RPG pertempuran 3D yang mendalam! Mengalami Pengembaraan Fantasi Terbaik, dipenuhi dengan watak -watak yang biasa, jalan cerita baru yang menarik, dan permainan strategik yang mendalam. Eksperimen Dunia Tensu
Main Peranan | 174.4 MB
RPG fantasi seterusnya menanti ke dunia epik Watcher of Realms, sebuah RPG fantasi yang akan datang di tanah legenda TYA. Memulakan pengembaraan besar di mana anda boleh mengumpulkan lebih daripada 170 wira dari 10 puak yang berbeza, membina dan menaik taraf pasukan utama anda, menaklukkan tahap dan cabaran yang banyak
Main Peranan | 2.6 MB
Buat poni tersuai anda sendiri, berhubung dengan pemain di seluruh dunia, dan menyelam ke dalam peranan yang mendalam dalam RPG sosial yang bersemangat ini! Reka bentuk watak-watak anda sendiri dan berinteraksi dengan pelbagai makhluk ajaib, semuanya dibawa ke kehidupan melalui peranan yang didorong oleh pemain. ✮ Reka bentuk watak anda ✮ Mulakan oleh Craftin
Simulasi | 1.6 GB
Girl Globe adalah lebih daripada sekadar permainan pakaian anime-ini adalah pengalaman fesyen global yang membolehkan anda meneroka dan menyatakan gaya peribadi anda melalui lebih daripada 4,000 jenama fesyen dunia nyata. Tenggelam diri anda dalam dunia fesyen yang tinggi ketika anda mengumpulkan pakaian dan aksesori yang dipakai oleh selebriti, id k-pop
Simulasi | 203.0 MB
Di mana setiap jalan menjadi pengembaraan! Perlumbaan dengan peraturan anda sendiri -mari pergi! Selamat datang ke Pengalaman Simulator Kereta Terbaik di Play Store! Sediakan diri anda untuk pengembaraan memandu yang tidak dapat ditandingi dengan kelajuan, gaya, dan kegembiraan yang tidak berkesudahan. Sama ada anda berlumba melalui jalan -jalan bandar atau menakluki m
Main Peranan | 88.5 MB
◆ Kerjasama ringkas dengan "Shangri-La Frontier" kini dicetak semula! ◆ Dapatkan tangan anda pada 100 tiket memanggil kerjasama sekarang dengan memainkan tindakan dot rpg, summoners besar! ◆ Selamat datang ke dunia pemanggil besar - Royal Road RPG Experience ◆ ▼ sempurna untuk pemain yang: ・ Nikmati RPG Immersive