Ev Haberler Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı servis itişine direndi

Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı servis itişine direndi

Yazar : Liam Güncelleme:Apr 24,2025

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı servis video oyunlarına tartışmalı itişiyle ilgili çekincelerini dile getirdi. 2008-2019 yılları arasında SIE Worldwide Studios'un başkanı olarak görev yapan Yoshida, Türdüz Funny Games ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Sony'nin canlı servis oyunlarına yatırım yapmakla ilgili risklerin farkında olduğunu açıkladı.

Yoshida'nın yorumları PlayStation'ın canlı servis girişimleri için zorlu bir zamanda geliyor. Arrowhead'in Helldivers 2 dikkate değer bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarken ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer canlı servis başlıkları önemli aksiliklerle karşılaştı. Örneğin Sony'nin Concord'u, son derece düşük oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta süren büyük bir hayal kırıklığı olduğu ortaya çıktı. Oyun sonunda iptal edildi ve geliştiricisi kapandı.

Kotaku'ya göre, Concord'un başarısızlığı Sony için pahalıydı ve ilk geliştirme maliyetlerinin 200 milyon dolara ulaştığı bildirildi. Bu rakam tam geliştirme masraflarını karşılamadı ve Concord IP haklarının veya Firewalk Studios'un kendisinin satın alınmasını içermedi. Concord çöküşü, Naughty Dog'un son ABD'si çok oyunculu oyununun iptalini izledi ve son raporlar, Sony'nin Bluepoint'ten bir God of War unvanı ve Bend Studio'dan bir diğeri de dahil olmak üzere iki habersiz canlı hizmet projesini iptal ettiğini gösteriyor.

Son zamanlarda şirketle 31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, röportajı sırasında canlı hizmet stratejisine yansıdı. Mevcut Sony Interactive Entertainment Stüdyosu İş Grubu CEO'su Hermen Hulst pozisyonunda olsaydı, canlı servis oyunlarına doğru kaymaya direneceğini öne sürdü. Yoshida, bütçeyi yönetirken, kaynakları tamamen canlı hizmet oyunlarına yönlendirmek yerine God of War gibi başarılı tek oyunculu başlıklara yatırım yapmaya devam etmenin daha ihtiyatlı olduğunu düşündü.

Ancak Yoshida, Hulst'ın liderliği altında Sony'nin, tek oyunculu başlıkların gelişimini durdurmadan canlı servis oyunlarını keşfetmek için ek kaynaklar sağladığını kabul etti. Canlı hizmet türünün rekabetçi doğası göz önüne alındığında Sony'nin ilgili risklerin farkında olduğunu, ancak bir şans almaya istekli olduğunu belirtti. Yoshida, Helldivers 2'nin beklenmedik başarısını övdü, oyun endüstrisinin öngörülemeyen doğasını vurguladı ve Sony'nin stratejisinin sonunda işe yarayacağına dair umudunu ifade etti.

Son zamanlarda yapılan bir finansal çağrıda, Sony Başkanı, COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2'nin başarısından ve Concord'un başarısızlığından öğrenilen dersleri tartıştı. Totoki, Sony'nin süreçte çok daha önce kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini itiraf etti. Daha önceki müdahalenin, lansmanından önce Concord'a iyileştirmelere izin verebileceğini öne sürdü.

Totoki ayrıca Sony'nin "Siled Organizasyonu" ve Concord'un piyasaya sürülmesinin zamanlaması ile ilgili sorunları vurguladı ve bu da PS5 ve PC'de Popüler Siyah Mit: Wukong'un lansmanıyla çakıştı. Yamyamlıktan kaçınmak ve performansı en üst düzeye çıkarmak için farklı organizasyonel sınırlarda daha iyi koordinasyon ihtiyacını ve oyun sürümlerinin daha stratejik zamanlamasını vurguladı.

Aynı finansal çağrı sırasında, Sony Finance Kıdemli Başkan Yardımcısı ve IR Sadahiko Hayakawa, Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını karşılaştırarak, her ikisinden de öğrenilen derslerin Sony'nin stüdyolarında paylaşılacağını belirtti. Hayakawa, özellikle başlık geliştirme ve lansman sonrası içerik genişlemesini yönetme konusunda hem başarılardan hem de başarısızlıklardan içgörüleri dahil ederek geliştirme yönetim sistemini güçlendirme planlarını özetledi.

İleriye baktığımızda, Sony, Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi birkaç canlı servis oyunu geliştirmeye devam ediyor. Hayakawa, Sony'nin tek oyunculu oyunlardaki şirketin güçlü yönlerini canlı servis başlıklarının potansiyel yükselişiyle dengeleyen optimal bir portföy oluşturma niyetini vurguladı ve ilgili riskleri kabul etti.

Trend Olan Oyunlar Daha +
0.3 / 1230.00M
0.8.0 / 94.00M
2.2.1 / 1224.00M
En Yeni Oyunlar Daha +
Aksiyon | 177.4 MB
Gunfight Arena'ya hoş geldiniz - Obby Games ve Counter Blox'un heyecan verici bir karışımı! Nihai OBBY atıcı deneyimi olan Silahlı Ateş Arena'nın adrenalin yakıtlı dünyasına adım atın. Obby Games dünyasında klasik bir silahlı dövüş atıcı arıyorsanız, bu oyun sizin için mükemmel! İçinde Gezinme
Bulmaca | 91.80M
Etkileşimli ve eğlenceli elastik tokat dünyasında, oyuncular düşmanlara ve patlayıcılara tokatlamak, itmek ve nesneler atmak için elastik bir kol kullanma heyecanına dalıyorlar. Eşsiz fizik tabanlı oyunuyla kullanıcılar, VA'da gezinirken komik ve aksiyon dolu bir macera için ayarlanmıştır.
Rol Oynama | 89.7 MB
Dungeons & Dragons'un sevilen mekaniğinden esinlenen tek oyunculu, sıralı bir metin RPG olan anime temalı ninja'nın sürükleyici dünyasına dalın. Maceranıza başlamak ve nihai hedefinize ulaşmak için çalışmak için benzersiz bir sınıf seçtiğiniz destansı bir yolculuğa çıkın. Yol boyunca e olabilirsin
Aksiyon | 79.1 MB
Kulenizi oluşturun, silahlarınızı yükseltin ve düşmanları yok edin! Desolation, sizi zorlu savaşlara daldıran aksiyon dolu bir kule savunma oyunudur! Düşman dalgalarını savuşturmak için her seferinde yeni stratejiler denemeler yaparak kulenizi çeşitli silahlar ve yükseltmelerle yükseltin. Farklı bir th
Gündelik | 110.00M
Sizi saatlerce bağlayacak nihai oyun deneyimi olan Donna'yı tanıtmak! En son güncellemelerle döngüde kalmak ve özel resimlerin kilidini açmak için anlaşmazlık konusunda canlı topluluğumuza dalın. Donna ile, kendinizi heyecan verici zorluklar ve büyüleyici bir dünyaya sokacaksınız.
Aksiyon | 9.66MB
Kuş zorluğuna hazır mısınız? Sizin ve bir arkadaşımın gökyüzünü fethetmek için tek bir cihazda bir araya gelebileceğiniz heyecan verici iki oyunculu bir oyun olan ** eğlenceli kuşlara ** dalın. Stratejik tüpler kullanarak kuş sürülerini parçalarken öfkenizi serbest bırakın. Basit: Bir tüpü serbest bırakmak ve bunları ezmek için ekrana dokunun