အိမ် သတင်း Shuhei Yoshida သည် Sony ၏ Live Service Push ကိုတွန်းလှန်ခဲ့သည်

Shuhei Yoshida သည် Sony ၏ Live Service Push ကိုတွန်းလှန်ခဲ့သည်

စာရေးသူ : Liam အပ်ဒိတ်:Apr 24,2025

PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Shuhei Yoshida သည် Sony ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်. သူ၏ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ 2008 ခုနှစ်မှ 2019 မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှစ. Sie Worldwide စတူဒီယို၏သမ္မတအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သော Kinda Funny Games Gamesa Yoshida နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Sony သည် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောအန္တရာယ်များကိုသတိပြုမိကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။

Yoshida ၏မှတ်ချက်များသည် PlayStation ၏ Live 0 န်ဆောင်မှုလုပ်ငန်းများအတွက်စိန်ခေါ်မှုအချိန်ရောက်သည်။ Arrowhead ၏ Helpivers 2 သည် 12 ပတ်အတွင်းမိတ္တူ 12 သန်းရောင်းချခြင်းနှင့်အမြန်ဆုံးရောင်းဝယ်မှုစိုင်းစိုင်းဂိမ်းများကိုအရင်ကရောင်းပြီးပါကအခြားတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Sony ၏ Concord သည်အလွန်နိမ့်သောကစားသမားများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကြောင့်အော့ဖ်လိုင်းမယူမီရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အကြာတွင်အဓိကစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့ရသည်။ ဒီဂိမ်းကိုနောက်ဆုံးမှာဖျက်သိမ်းလိုက်ပြီ,

Kotaku ၏အဆိုအရ Concord သည် Sony အတွက်ပျက်ကွက်ခြင်းဖြစ်ပြီး Kotaku ၏အဆိုအရကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးရေးကုန်ကျစရိတ်သည်ဒေါ်လာသန်း 200 အထိရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးကုန်ကျစရိတ်အပြည့်အစုံကိုမဖုံးကွယ်နိုင်ခဲ့ကြပါ။ Concord Debacle သည်ဆိုးဝါးသောခွေး၏နောက်ဆုံးဖြစ်သောယူအက်စ် Multiplayer Game ၏နောက်ဆုံးပေါ်ဂိမ်းကိုဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Bend Stude မှအခြားဘုရားရှိခိုးကျောင်းများအပါအ 0 င်စစ်ရေးခေါင်းစဉ်နှစ်ခုအပါအ 0 င်ကြီးမားသောသက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုပေးသူနှစ် ဦး အားဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။

မကြာသေးမီက Sony ကို 31 နှစ်ကြာပြီးနောက် Sony ကိုမကြာသေးမီကထားခဲ့သော Yoshida သည်ကုမ္ပဏီနှင့်အတူထားခဲ့ပြီးအင်တာဗျူးစဉ်အတွင်းတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုနည်းဗျူဟာကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ သူကလက်ရှိ SONY Interactive Ento Syntain Study Studio Business အဖွဲ့အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်အသင်း၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်ဖြစ်ခဲ့လျှင်သူသည် Live Service Games ဆီသို့ ဦး တည်ရာသို့ပြောင်းလဲသွားလိမ့်မည်ဟုသူကအကြံပြုခဲ့သည်။ Yoshida ကသူသည်ဘတ်ဂျက်ကိုစီမံခန့်ခွဲနေစဉ်တွင်အောင်မြင်သော 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုလွှဲပြောင်းခြင်းထက်စစ်ကြီး၏ဘုရားသခင်ကဲ့သို့အောင်မြင်သောတစ်ကိုယ်ရေသမားခေါင်းစဉ်များ၌ ဆက်လက်. ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ပို. ပညာသတိရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

သို့သော် Yoshida သည် Hulst ၏ခေါင်းဆောင်မှုအောက်တွင် Sony သည် Single-Player Titles ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရပ်တန့်ရန်မလွယ်ကူဘဲတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုရှာဖွေရန်နောက်ထပ်အရင်းအမြစ်များထပ်မံတိုးချဲ့ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Sony သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုအမျိုးအစား၏ယှဉ်ပြိုင်မှုသဘောသဘာဝကိုအပြိုင်အဆိုင်များပေးသောအန္တရာယ်များကိုသတိပြုမိကြောင်းသူကမှတ်ချက်ချသည်။ Yoshida သည်မမျှော်လင့်သော Helpivers 2 ၏မမျှော်လင့်သောအောင်မြင်မှုကိုချီးကျူးဂုဏ်တင်ခဲ့သည်။

မကြာသေးမီကဘဏ် call ာရေးခေါ်ဆိုမှုတွင် Sony သမ္မတ၏ COO နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့တွင် Helivivers 2 ၏အောင်မြင်မှုနှစ်ခုစလုံးမှရရှိသောသင်ခန်းစာများနှင့် Concord ပျက်ကွက်ခြင်းတို့မှရရှိသောသင်ခန်းစာများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Totoki ကဆိုနီသည်လုပ်ငန်းစဉ်၏အစောပိုင်းကသုံးစွဲသူစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်ပြည်တွင်းအကဲဖြတ်ခြင်းကဲ့သို့သောဖွံ့ဖြိုးရေးစစ်ဆေးရေးဂိတ်များကိုအကောင်အထည်ဖော်သင့်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည် သူကအစောပိုင်းက 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည်၎င်း၏မစတင်မီက conlow ကိုတိုးတက်စေရန်ခွင့်ပြုခဲ့ကြောင်းအကြံပြုခဲ့သည်။

Totoki သည် Sony ၏ "အော်ယူနိုင်သည့်အဖွဲ့အစည်း" နှင့် Concord's Myth's of Myth ၏ပစ်လွှတ်မှုနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အမြင့်ဆုံးကွဲပြားမှုကိုရှောင်ရှားရန်ကွဲပြားခြားနားသောအဖွဲ့အစည်းနယ်နိမိတ်နှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်အချိန်ဇယားများကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ရန်လိုအပ်ကြောင်းသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

ဘဏ် finance ာရေးနှင့် IR Sadahiko Hayakawa ၏ Sony အကြီးတန်းဒုဥက်က president ္ဌကဲ့သို့ပင် Sony အကြီးတန်းဒုဥက်က president ္ဌတို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်နှစ် ဦး စလုံးမှရရှိသောသင်ခန်းစာများကို Sony ၏စတူဒီယိုများအကြားမျှဝေမည်ဟုဆိုသည်။ Hayakawa သည် Development စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်ကိုပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်အတွက်အစီအစဉ်များကိုပိုမိုခိုင်မာစေရန်အတွက်အထူးသဖြင့်လုပ်ငန်းခွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်မအောင်မြင်မှုများကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့်မိတ်ဆက်မှုများတိုးချဲ့ခြင်းတို့တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမြှင့်တင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။

ရှေ့သို့ရှာဖွေနေသည့် Sony သည် Bungie ၏မာရသွန်မာရသွန်, Hayakawa သည် Sony ၏အကောင်းဆုံးအစုစုကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက် Sony ၏အကောင်းဆုံးအစုစုကိုတည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်ချက်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးဂိမ်းများ နောက်ထပ် +
Role Playing | 977.0 MB
ယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်သည် Sinime အသစ်တစ်ခုကိုပြန်လည် 0 င်လာသည့်အချိန်ကိုငုပ်ပါ။ အန္တိမစိတ်ကူးယဉ်စွန့်စားမှု, ဇာတ်လမ်းအသစ်များနှင့်နက်ရှိုင်းသောမဟာဗျူဟာမြောက် GamePlay.eadict.extay.Edentience ။
Role Playing | 174.4 MB
Next-Gen Fantasy RPG သည် Rapic ၏စောင့်ကြည့်ရေးလောကတွင် Nexts Watcher Watcher World သို့စောင့်မျှော်နေပြီး Next-Gen Fantasy RPG သည်ဒဏ် leg ာရီမြေကွက်တွင်တည်ရှိသည်။ ကွဲပြားသောအဖွဲ့များ 10 ခုမှသူရဲကောင်း 170 ကျော်ကိုသင်စုဆောင်း။ အဆင့်မြှင့် တင်. အဆင့်မြှင့်တင်ရန်,
Role Playing | 2.6 MB
သင်၏ကိုယ်ပိုင် Custom PONY များကိုဖန်တီးပါ, ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိကစားသမားများနှင့်ချိတ်ဆက်ပါ။ သင်၏ကိုယ်ပိုင်အက္ခရာများကိုဒီဇိုင်းဆွဲပြီးမှော်အတတ်များဖြစ်သောမှော်သတ္တဝါများနှင့်မတူကွဲပြားသောသရုပ်ဖော်ခြင်းနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပါ။ ✮သင်၏ဇာတ်ကောင်ကိုဒီဇိုင်းဆွဲပါ။ ✮ craftin မှစတင်ပါ
Girl Globe သည် anime 0 တ်စားဆင်ယင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖက်ရှင်အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏ကိုယ်ပိုင်ပုံစံ 4000 ကျော်ကိုအစစ်အမှန်ကမ္ဘာ့ဖက်ရှင်အမှတ်တံဆိပ် 4000 ကျော်အားလေ့လာရန်နှင့်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခွင့်ပြုသည်။ နာမည်ကြီးများ, K-Pop ID မှဝတ်ဆင်ထားသောအဝတ်အစားနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများကိုစုဆောင်းစဉ်သင်ကိုယ်တိုင်မြင့်မားသောခေတ်တွင်မိမိကိုယ်ကိုနှစ်မြှုပ်ပါ
လမ်းတိုင်းသည်စွန့်စားမှုဖြစ်လာသည်။ သင်၏ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများဖြင့်ပြိုင်ပွဲကိုသွားကြစို့။ Ultimate Car Simulator ကိုစတိုးဆိုင်တွင်ကြည့်ပါ။ မြန်မြန်ဆန်ဆန်, စတိုင်နှင့်အဆုံးမဲ့စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပြည့်စုံသောမောင်းနှင်မှုစွန့်စားမှုတစ်ခုအတွက်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုပြင်ဆင်ပါ။ သငျသညျမြို့လမ်းများမှတဆင့်ပြိုင်ကားခြင်း,
Role Playing | 88.5 MB
◆ "Shangri-la frontier" နှင့်အတူတိုတောင်းသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်ယခုအခါပြန်လည်ပုံနှိပ်လာနေသည်။ ◆ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု RPG ကိုကစားခြင်းဖြင့်သင်၏လက်ကိုရယူပါ။ Grand Summoners of World World of Ristmoners of World of Royal Rights ◆ RPG အတွေ့အကြုံ - RPG TPG အတွက်အကောင်းဆုံး