အကျဉ်းချုပ်
- The Shadow of the Colossus ဇာတ်ကားအား ဒါရိုက်တာ Andy Muschietti မှ အပ်ဒိတ်တစ်ခုရရှိထားသည်။
- ဒါရိုက်တာမှ ပရောဂျက်ကို မစွန့်လွှတ်ကြောင်း အတည်ပြုပြီး ၎င်းအား ရည်ညွှန်းပြောဆိုခဲ့သည်။ ပရောဂျက်၏ ဘတ်ဂျက်နှင့် လူကြိုက်များမှုမှာ အခြေအတင် ဆွေးနွေးဆဲဖြစ်သည်။
- Sony Pictures မှ ကြေညာခဲ့သည်။ live-action ကို လွန်ခဲ့သည့် 10 နှစ်ကျော် 2009 ခုနှစ်တွင် တီထွင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာ Fumito Ueda ကို ထုတ်လုပ်ရေးတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။
The Argentine ရုပ်ရှင်ဒါရိုက်တာ Andy Muschietti ၊ ၎င်းနောက်ကွယ်ရှိ ဇာတ်ဝင်ခန်း remakes နှင့် The Flash သည် Shadow of the Colossus ဇာတ်ကား၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော အခြေအနေနှင့် ပတ်သက်၍ ကြိုဆိုအပ်ဒိတ်တစ်ခု ပေးထားသည်။ Sony Pictures မှ Shadow of the Colossus တိုက်ရိုက်အက်ရှင်သည် လွန်ခဲ့သော 10 နှစ်ခန့်က 2009 ခုနှစ်တွင် တီထွင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာ Fumito Ueda ကို ထုတ်လုပ်ရေးတွင် ထည့်သွင်းထားကြောင်း Sony Pictures မှ ကြေညာခဲ့သည်။ Muschietti မတွဲမီ၊ Chronicle ၏ Josh Trank ကို မူလက တိုက်ရိုက်ပြသရန် သတ်မှတ်ထားသော်လည်း အစီအစဉ်ဆွဲခြင်းဆိုင်ရာ ပဋိပက္ခများကြောင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်မှ ထွက်ခဲ့ရပါသည်။
စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသော Shadow of the Colossus ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုအပြင် Sony မှ မကြာသေးမီက နောက်ထပ်လှိုင်းတစ်ခုကို ကြေညာခဲ့သည်။ CES 2025 တွင် ၎င်း၏ အအောင်မြင်ဆုံးဂိမ်းအချို့ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် တိုက်ရိုက်-အက်ရှင်ဇာတ်ကားများ။ Helldivers ဇာတ်ကားသစ်သည် အဆိုပါဇာတ်ကားတွင် ပါဝင်လာမည်ဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ပရိသတ်အများအပြားက 1997 အက်ရှင်သိပ္ပံဇာတ်ကား Starship Troopers သည် စိတ်ကူးကိုပုံဖော်ရာတွင် သင့်လျော်သောအလုပ်ဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်ကြပြီး Horizon Zero Dawn ရုပ်ရှင်နှင့် Ghost of Tsushima အန်နီမေးရှင်းနှစ်ခုစလုံးကို တပြိုင်နက်အတည်ပြုခဲ့သည်။
ထိုကာလအတွင်း ရေဒီယို TU ၏ La Baulera del Coso အစီအစဉ်တွင် Muschietti သည် Shadow of the Colossus ၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး ယင်းကို အတည်ပြုခဲ့သည်။ ရုပ်ရှင်သည် “မည်သည့်နည်းဖြင့်မဆို စွန့်ပစ်ထားသော ပရောဂျက်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု မည်မျှကြာခဲ့သည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ခုံတန်းလျားချထားသော ပရိသတ်များအတွက် သဘာဝကျသော်လည်း ဒါရိုက်တာက ဘာသာတရား IP ကို ပြန်လည်ပုံဖော်ရာတွင် ကြာရှည်စေမည့် နယ်ပယ်အချို့ကို ဒါရိုက်တာမှ မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "မင်းရဲ့ ဝါသနာနဲ့ လုပ်ချင်တာတွေနဲ့ မသက်ဆိုင်တဲ့ အချက်တွေ ရှိတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒီလိုမျိုး ဉာဏပစ္စည်း ပိုင်ဆိုင်မှုက ဘယ်လောက် နာမည်ကြီးလဲ။" Shadow of the Colossus သည် ဝမ်းနည်းစရာအဆုံးသတ်များပါရှိသော အကောင်းဆုံး open-world ဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်း၏အတိုင်းအတာကြောင့်၊ Muschietti သည် ပရောဂျက်၏ဘတ်ဂျက်ကို အခြေအတင်ဆွေးနွေးနေဆဲဖြစ်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုထားပြီး၊ ရှိပြီးသားဗားရှင်းအမျိုးမျိုးအတွက် သူနှစ်သက်သော ဇာတ်ညွှန်းတစ်ခုရှိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
Shadow of the Colossus Film Adaptation သည် ဒါရိုက်တာထံမှ အပ်ဒိတ်ရရှိသည်
အခြားပရောဂျက်များသည် ဂိမ်း၏ပုံတူကူးရန် ကြိုးစားခဲ့ကြသည် 2024 အက်ရှင် RPG Dragon's Dogma 2 ကို ဖန်တီးရာတွင် Capcom ၏ Shadow of the Colossus လွှမ်းမိုးမှု အပါအဝင် ကြီးမားလှသော ကြီးမားသော ရန်သူများ ဖြစ်သော်လည်း Sony ၏ မူလအက်ရှင်-စွန့်စားခန်းသည် ဂိမ်းကစားသူများ၏ နှလုံးသားထဲတွင် ခေတ်မမီသော ဂန္ထဝင်အဖြစ် ကျန်ရှိနေပါသည်။ Muschietti က သူသည် “ဂိမ်းကစားသူ” မဟုတ်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ဒါရိုက်တာက ဂိမ်းကို “လက်ရာမြောက်သည်” ဟုတံဆိပ်တပ်ကာ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ကစားခဲ့ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
Ueda သည် Shadow of the Colossus ၏ ထက်မြက်မှုကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ပရော်ဖက်ရှင်နယ်သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုလည်း တည်ထောင်ခဲ့သည်။ GenDesign ၏ သိပ္ပံနည်းကျဂိမ်းအသစ်ကို The Game Awards 2024 တွင် ကြေငြာခဲ့ပြီး လက်ရှိတွင် ခေါင်းစဉ်မဲ့ဂိမ်းသည် 2005 ခုနှစ်၏ ဖောက်ပြန်အထီးကျန်မှုကို သံယောင်လိုက်နေမည်မှာ သေချာပါသည်။ 2018 ခုနှစ်တွင် PlayStation 4 ဖြန့်ချိမှုဖြင့် အဆုံးသတ်ထားသော မြင့်မားသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုမှုများရှိသော်လည်း Shadow of the Colossus ၏အမွေအနှစ်သည် တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်ချက်အဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်မှာ သေချာပြီး သစ္စာရှိပရိသတ်များကို ၎င်း၏စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာသို့ ဖိတ်ခေါ်နေစဉ်တွင် သစ္စာရှိပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။