De CEO van Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, heeft publiekelijk zijn sterke wens geuit om een game te ontwikkelen gebaseerd op Microsoft's Shadowrun IP. Deze onthulling volgt op een interview waarin hem werd gevraagd welke niet-Fallout Microsoft-franchise hij het liefst zou aanpakken. Terwijl hij momenteel bezig was met projecten als Avowed en The Outer Worlds 2, verklaarde Urquhart nadrukkelijk zijn voorkeur voor Shadowrun, noemde het "super cool" en benadrukte het als zijn eerste keuze uit een lijst met Microsoft-IP's die hij heeft beoordeeld na de overname van Obsidian.
Deze interesse komt overeen met de bewezen staat van dienst van Obsidian in het maken van meeslepende sequels binnen gevestigde franchises. Hun geschiedenis omvat opmerkelijke bijdragen aan RPG-giganten als Star Wars Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2 en Fallout: New Vegas. Urquhart zelf heeft eerder de affiniteit van de studio met vervolgfilms besproken, waarbij hij de inherente uitbreidbaarheid van RPG-werelden en de mogelijkheid voor voortdurende verhalen vertelde. Hij onthulde zelfs zijn persoonlijke geschiedenis met Shadowrun en verklaarde dat hij sinds de eerste release eigenaar was van het tabletop RPG-regelboek.
De Shadowrun-franchise, ontstaan als tafelblad-RPG in 1989, heeft in de loop van de geschiedenis meerdere videogameaanpassingen gekend. Hoewel Harebrained Schemes onlangs verschillende Shadowrun-titels heeft geproduceerd, waaronder een remastercompilatie uit 2022, wordt er nog steeds lang uitgekeken naar een nieuwe, originele inzending door fans. De laatste zelfstandige release, Shadowrun: Hong Kong, dateert uit 2015 en laat een aanzienlijk gat achter in de recente geschiedenis van de serie. Mocht Obsidian echter de licentie veiligstellen, dan lijkt de toekomst van Shadowrun in potentieel capabele handen te zijn, gezien hun expertise in het ontwikkelen en uitbreiden van bestaande RPG-universums.