Reżyser Avowed przedstawia skomplikowaną rozgrywkę i wiele zakończeń w niedawnej zapowiedzi, podkreślając przewidywaną premierę gry w 2025 roku.
Zatwierdzone: głęboka rozgrywka i różnorodne wyniki
Poruszanie się po intrygach politycznych na żywych krainach
Avowed firmy Obsidian Entertainment obiecuje graczom głęboko wciągające wrażenia, oferując „ciągłe możliwości kształtowania ścieżki swojej postaci” poprzez złożoną, wielozakończeniową rozgrywkę. Reżyserka gry Carrie Patel podkreśla wagę każdej decyzji, stwierdzając, że nawet pozornie drobne wybory składają się na spójną i spersonalizowaną narrację.
„Chodzi o zapewnienie graczom ciągłych możliwości wyrażania i odkrywania charakteru swojej postaci” – wyjaśnia Patel. „Gra zachęca do refleksji nad swoimi doświadczeniami, podsuwając pytania typu: «Kiedy jestem zaręczony? Kiedy jestem ciekawy? Kiedy moje zainteresowanie słabnie? Co sprawia, że inwestuję?»”
Patel wyjaśnia dalej, że wyniki w Avowed są bezpośrednio powiązane z eksploracją i odkryciami w rozległym świecie Eory, szczególnie w naładowanych politycznie Living Lands. „Lubię łączyć narracje o tych dwóch połączonych ze sobą światach” – dodaje.
Gracze wcielają się w wysłannika Imperium Aedyran, którego zadaniem jest zbadanie duchowej plagi przy jednoczesnej realizacji swoich ambicji politycznych. „Znaczące odgrywanie ról bierze się z zapewniania graczom bogatej zawartości do odkrycia” – zauważa Patel. „Chodzi o zdefiniowanie, kim chcesz być na tym świecie i w jaki sposób sytuacje w grze pozwalają ci wyrazić tę tożsamość.”
Oprócz skomplikowanej mechaniki RPG, Avowed oferuje strategiczną walkę łączącą magię, miecze i broń palną. „Wybrane umiejętności i kombinacje broni radykalnie zmieniają każdą rozgrywkę” – potwierdza Patel.
W osobnym wywiadzie dla IGN Patel potwierdził istnienie wielu zakończeń, z których każde stanowiło unikalną kombinację wyborów gracza. „Mamy dwucyfrową liczbę slajdów końcowych, które można łączyć na wiele sposobów” – wyjaśnia. „Zgodnie ze stylem Obsidianu zakończenie jest bezpośrednim odzwierciedleniem twoich wyborów w trakcie gry, ukształtowanych przez napotkaną zawartość i twoje działania w niej.”