Inilabas ng direktor ng Avowed ang masalimuot na gameplay at maraming pagtatapos sa isang kamakailang preview, na nagha-highlight sa inaasahang paglabas ng laro sa 2025.
Avowed: Deep Gameplay at Diverse Outcomes
Pag-navigate sa Political Intrigue sa Buhay na Lupain
Ang Avowed ng Obsidian Entertainment ay nangangako sa mga manlalaro ng isang malalim na nakaka-engganyong karanasan, na nag-aalok ng "mga patuloy na pagkakataong hubugin ang landas ng iyong karakter" sa pamamagitan ng kumplikado at multi-ending na gameplay nito. Binigyang-diin ng direktor ng laro na si Carrie Patel ang kahalagahan ng bawat desisyon, na sinasabi na kahit na ang mga maliliit na pagpipilian ay nakakatulong sa isang magkakaugnay at personalized na salaysay.
"Ito ay tungkol sa pagbibigay sa mga manlalaro ng tuluy-tuloy na mga pagkakataon upang ipahayag at tuklasin ang pagkakahanay ng kanilang karakter," paliwanag ni Patel. "Hinihikayat ng laro ang pagmuni-muni sa iyong karanasan, na nag-uudyok ng mga tanong tulad ng, 'Kailan ako nakikipag-ugnayan? Kailan ako mausisa? Kailan nawawala ang aking interes? Ano ang nagpapanatili sa akin na mamuhunan?'"
Ipinaliwanag pa ni Patel na ang mga kinalabasan sa Avowed ay direktang nauugnay sa paggalugad at pagtuklas sa loob ng malawak na mundo ng Eora, partikular na sa Living Lands na may kinalaman sa pulitika. "Nasiyahan ako sa pagsasama-sama ng mga salaysay ng dalawang magkakaugnay na kaharian," dagdag niya.
Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang sugo ng Aedyran Empire, na inatasang mag-imbestiga sa isang espirituwal na salot habang sabay-sabay na hinahabol ang kanilang mga ambisyon sa pulitika. "Ang makabuluhang roleplay ay nagmumula sa pagbibigay sa mga manlalaro ng maraming nilalaman upang tuklasin," sabi ni Patel. "Ito ay tungkol sa pagtukoy kung sino ang gusto mong maging sa mundong ito at kung paano ang mga sitwasyon ng laro ay nagpapahintulot sa iyo na ipahayag ang pagkakakilanlan na iyon."
Higit pa sa masalimuot nitong RPG mechanics, nagtatampok ang Avowed ng strategic combat blending magic, swords, at firearms. "Ang mga kakayahan at kumbinasyon ng armas na pipiliin mo ay lubhang nagbabago sa bawat playthrough," pagkumpirma ni Patel.
Sa isang hiwalay na panayam sa IGN, kinumpirma ni Patel ang pagkakaroon ng maraming mga pagtatapos, bawat isa ay isang natatanging kumbinasyon ng mga pagpipilian ng manlalaro. "Mayroon kaming double-digit na bilang ng mga nagtatapos na slide, at maaari silang pagsamahin sa maraming paraan," paliwanag niya. "Tama sa istilo ng Obsidian, ang iyong pagtatapos ay direktang sumasalamin sa iyong mga pagpipilian sa buong laro, na hinubog ng nilalaman na iyong nakatagpo at ang iyong mga aksyon sa loob nito."