Gundam Breaker 4: Recenzja głębokiego nurkowania – świetna zabawa, drobne problemy
W 2016 roku seria Gundam Breaker była niszowym znaleziskiem dla graczy PS Vita. Teraz Gundam Breaker 4 pojawia się na Steamie, Switchu, PS4 i PS5, co stanowi kamień milowy dla fanów z Zachodu. Ta rozszerzona recenzja obejmuje 60 godzin rozgrywki na wielu platformach, podkreślając zarówno jej triumfy, jak i obecne niedociągnięcia.
Globalna, wieloplatformowa wersja zmienia zasady gry. Koniec z importowaniem azjatyckich wersji angielskich! Gundam Breaker 4 oferuje podwójną ścieżkę dźwiękową (angielską i japońską) oraz wiele opcji napisów, co stanowi znaczną poprawę w porównaniu z poprzednimi częściami. Ale jak wypada sama gra?
Narracja, choć użyteczna, nie jest główną atrakcją. Chociaż historia ma swoje wzloty i upadki (czasami długie dialogi przed misją w porównaniu z fascynującymi postaciami odkrywanymi później), skutecznie wprowadza nowicjuszy do serii. Rozwijają się główni bohaterowie, choć moi ulubieńcy pojawiają się w dalszej części gry. (Uwaga: ograniczenia embarga ograniczają dyskusję do pierwszych dwóch rozdziałów.)
Prawdziwy urok leży w niezrównanej personalizacji Gunpla. Oprócz dostosowywania poszczególnych części, możesz dostrajać broń dystansową i białą, a nawet zmieniać rozmiar i skalę części, pozwalając na naprawdę unikalne kreacje (pomyśl o częściach SD w standardowej Gunpla!). Części konstruktora dodają dalsze opcje dostosowywania i unikalne umiejętności. Umiejętności EX i OP, określone przez części i broń, a także naboje umiejętności z różnymi wzmocnieniami i osłabieniami, zwiększają głębię strategiczną.
Misje nagradzają częściami, materiałami do zdobywania poziomów oraz materiałami zwiększającymi rzadkość części, odblokowując więcej umiejętności. Poziom trudności gry jest dobrze zrównoważony, nawet na standardowym poziomie trudności, chociaż trzy trudniejsze poziomy trudności odblokowują się później, co znacznie zwiększa wyzwanie. Opcjonalne misje zapewniają dodatkowy dochód i części, ale nie są absolutnie niezbędne do postępu. Tryb przetrwania to szczególnie przyjemny opcjonalny typ zadań.
Rozbudowane możliwości dostosowywania obejmują prace malarskie, naklejki i efekty atmosferyczne. Sama głębokość dostosowywania jest imponująca i oferuje entuzjastom Gunpla bogactwo opcji. Ale czy poza rzemiosłem zapewnia także rozgrywka?
Walka jest niezmiennie wciągająca, nawet na łatwiejszych poziomach trudności. Różnorodność broni zapewnia świeżość, a systemy umiejętności i statystyk zapewniają dynamiczną rozgrywkę przez cały czas. Bitwy z bossami są ekscytujące i zapewniają satysfakcjonujący widok Gunply wyłaniającej się ze skrzyń przed walką. Celowanie w słabe punkty, zarządzanie paskami zdrowia i pokonywanie tarcz to podstawowe elementy tych potyczek. Chociaż jedna konkretna walka z bossem okazała się trudna ze względu na ograniczenia broni, zmiana broni zapewniła szybkie rozwiązanie. Jedyny znaczący wzrost trudności dotyczył jednoczesnego stawienia czoła dwóm konkretnym bossom; Zachowanie sztucznej inteligencji w tej konkretnej bitwie wywołało pewną frustrację.
Wizualnie gra jest mieszana. Wczesne środowiska wydają się nieco rzadkie, ale ogólna różnorodność jest przyzwoita. Modele i animacje Gunpli są jednak wyjątkowe. Styl graficzny jest wyraźny i dobrze sprawdza się na sprzęcie z niższej półki. Efekty robią wrażenie, a skala walk z bossami powala wizualnie.
Ścieżka dźwiękowa waha się od niezapomnianej do doskonałej, z kilkoma wyróżniającymi się utworami w konkretnych misjach fabularnych. Brak muzyki z anime i filmów to stracona szansa. Nie ma również niestandardowego ładowania muzyki, funkcji dostępnej w innych grach Gundam.
Aktorstwo głosowe to jednak miła niespodzianka. Opcje głosowe zarówno w języku angielskim, jak i japońskim są dobrze wykonane, przy czym osobiście preferuję angielski podczas sekwencji akcji, aby zminimalizować rozproszenie uwagi.
Drobne problemy obejmują jeden szczególnie irytujący typ misji (na szczęście rzadki) i kilka błędów. Gracze niechętni powtarzaniu misji w celu zdobycia lepszego sprzętu mogą uznać tę rozgrywkę za powtarzalną. Napotkane błędy obejmowały problemy z zapisywaniem niektórych nazw i kilka problemów specyficznych dla Steam Deck (wydłużony czas powrotu ekranu tytułowego i awaria misji, która występowała tylko po zadokowaniu).
Funkcjonalność online (testowana na przedpremierowej wersji PS5 i Switch) nie została w pełni oceniona na PC ze względu na niedostępność serwera przed uruchomieniem. Zostanie to zaktualizowane po premierze.
Osobista anegdota: zbudowanie MG 78-2 MG 3.0 Gunpla wraz z grą zapewniło wyjątkową perspektywę.
Różnice platform:
- PC: Obsługuje ponad 60 klatek na sekundę, mysz i klawiaturę oraz monity z wieloma przyciskami. Doskonała wydajność Steam Deck (720p, 60-90fps).
- PS5: Ograniczona do 60 klatek na sekundę, lepsza grafika niż na Switchu.
- Przełącznik: Działa z szybkością około 30 klatek na sekundę, przy niższej rozdzielczości i niższych szczegółach. Tryby montażu i dioramy działają powoli.
DLC zawarte w edycjach Deluxe i Ultimate oferuje dodatkowe części i zawartość dioramy, ale jego wpływ nie zmienia gry.
Wniosek:
Gundam Breaker 4 to fantastyczna odsłona serii, oferująca wyjątkową personalizację Gunpla i wciągającą rozgrywkę. Chociaż historia jest przyzwoita, podstawowe doświadczenie koncentruje się na budowaniu i walce. Występują drobne problemy, ale cały pakiet jest bardzo przyjemny, szczególnie dla entuzjastów Gunpla.
Ocena pokładu parowego: 4,5/5