Square Enix Poszukuje wejścia wentylatora po życiu to dziwne: Podwójna ekspozycja rozczarowujące odbiór
Square Enix aktywnie poszukuje informacji zwrotnej od Life Is Strange Fan po mniej niż stelarnym odbiorze najnowszej części, Life Is Strange: podwójna ekspozycja. Kompleksowa ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry, nawet bezpośrednio kwestionując graczy o jej postrzeganej wartości. Zebrane dane prawdopodobnie ukształtują kierunek przyszłego życia to dziwne tytuły.
Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, wydana w październiku 2024 r., Miała na celu wykorzystanie popularności Maxa Caulfielda, ukochanego bohatera z oryginalnej gry 2015. Mimo to gra otrzymała mieszaną odpowiedź. Metacritic pokazuje obecnie 73 punktowy wynik i wynik 4,2 użytkownika dla wersji PS5, podkreślając znaczące rozłączenie między oczekiwaniami a rzeczywistością. Wielu krytyków powołuje się na kluczowe wybory narracyjne jako czynniki przyczyniające się do tego rozczarowującego wynika
Dalsze komplikując sprawy, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. W celu zrozumienia niedociągnięć gry, Square Enix rozdzielił piętnastominutową ankietę na życie to dziwne fanów. Ten kwestionariusz zbada różne elementy życia to dziwne: podwójna ekspozycja, w tym narracja, rozgrywka, wydajność techniczna i ogólna satysfakcja zakupu. Osadza również ciągłe zainteresowanie graczami przyszłymi ratami.
Analiza opadu: Dlaczego podwójna ekspozycja nie była krótko? Square Enix wyraźnie spodziewał się bardziej pozytywnej reakcji na życie to dziwne: podwójna ekspozycja, co czyni wyniki ankiety kluczowe dla oceny awarii gry. Poprzedni tytuł Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, zyskał powszechne uznanie za rezonans narracyjny i emocjonalny. Jego bohater, Alex Chen, również głęboko rezonował z graczami, połączenie, że życie jest dziwne: postacie podwójnej ekspozycji nie powiodły się Achieve. Przyszłość życia jest dziwna franczyza pozostaje niepewna. Podczas gdy podwójna ekspozycja zasugerowała potencjalne historie dla przyszłych rat, informacje zwrotne w społeczności Square Enix bez wątpienia wpłyną na nadchodzące gry. Stopień, w jakim przyszłe gry będą zawierać sugestie fanów, nie będzie widać, przedstawiając fascynujący akt równoważenia między usługami fanów a kreatywną wizją. <🎜 🎜>