Square Enix แสวงหาอินพุตของแฟน
Square Enix กำลังมองหาข้อเสนอแนะจาก Life Is Strange แฟน ๆ หลังจากการรับสัญญาณน้อยกว่าตัวเอกของภาคล่าสุด Life Is Strange: Double Exposure การสำรวจที่ครอบคลุมนำเสนอประเด็นสำคัญของเกมแม้จะตั้งคำถามโดยตรงกับผู้เล่นเกี่ยวกับคุณค่าที่รับรู้ ข้อมูลที่รวบรวมจะมีแนวโน้มที่จะกำหนดทิศทางของชีวิตในอนาคตคือชื่อแปลก ๆLife Is Strange: Double Exposure เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ประโยชน์จากความนิยมของ Max Caulfield ซึ่งเป็นตัวเอกอันเป็นที่รักจากเกมต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เกมได้รับการตอบรับที่หลากหลาย ปัจจุบัน Metacritic แสดงคะแนนนักวิจารณ์ 73 คะแนนและคะแนนผู้ใช้ 4.2 สำหรับรุ่น PS5 โดยเน้นการตัดการเชื่อมต่อที่สำคัญระหว่างความคาดหวังและความเป็นจริง นักวิจารณ์หลายคนอ้างถึงตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญซึ่งเป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดการปฏิบัติงานนี้
เรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นนักพัฒนา Deck Nine Studios ประกาศปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567 ในความพยายามที่จะเข้าใจข้อบกพร่องของเกม Square Enix ได้แจกจ่ายการสำรวจสิบห้านาทีสู่ชีวิตที่แปลก แบบสอบถามนี้ตรวจสอบองค์ประกอบต่าง ๆ ของชีวิตเป็นเรื่องแปลก: การเปิดรับสองครั้งรวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมประสิทธิภาพทางเทคนิคและความพึงพอใจในการซื้อโดยรวม นอกจากนี้ยังวัดความสนใจอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นในการผ่อนชำระในอนาคต
การวิเคราะห์ Fallout: ทำไมการเปิดรับแสงสองครั้งจึงสั้น?
Square Enix คาดว่าการตอบสนองเชิงบวกต่อชีวิตจะเป็นเรื่องแปลกอย่างชัดเจน: การเปิดรับสองครั้งทำให้ผลลัพธ์ของการสำรวจมีความสำคัญต่อการประเมินความล้มเหลวของเกม ชื่อก่อนหน้าของ Deck Nine, Life Is Strange: สีที่แท้จริง, ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางสำหรับการเล่าเรื่องและเสียงสะท้อนทางอารมณ์ อเล็กซ์เฉินตัวเอกของมันดังก้องกับผู้เล่นการเชื่อมต่อที่ชีวิตแปลก ๆ : ตัวละครของ Double Exposure ล้มเหลวในการ Achieveอนาคตของชีวิตคือแฟรนไชส์แปลก ๆ ยังคงไม่แน่นอน ในขณะที่การเปิดรับแสงสองเท่าบอกใบ้ถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับการผ่อนชำระในอนาคตคำติชมของชุมชนของ Square Enix จะมีอิทธิพลต่อเกมที่กำลังจะมาถึงอย่างไม่ต้องสงสัย ขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมคำแนะนำของแฟน