Phil Spencer z Xbox wyjaśnia port PlayStation 5 w Indianie Jones i The Great Circle ================================================== =======================================
Na Gamescom 2024 Bethesda zaskoczyła uczestników, ogłaszając, że Indiana Jones i The Great Circle , początkowo zaplanowane jako Xbox i PC Exclusive, wystrzeliliby również na PlayStation 5 wiosną 2025 r. Phil Spencer, Phil Spencer, następnie wyjaśnili tę strategiczną decyzję.
Spencer podkreślił podejście zorientowane na biznes Xbox, podkreślając wysokie oczekiwania wydajności Microsoft. Podkreślił zaangażowanie firmy w naukę i dostosowywanie się, powołując się na wieloplatformowe wydania czterech gier (w tym dwa na Nintendo Switch) zeszłej wiosny jako doświadczenie edukacyjne, które opowiedziało tę decyzję. Stwierdził, że dane wykazały zwiększoną liczbę graczy Xbox i silną wydajność franczyzy, nawet z Indiana Jones i wielkim kołem zmieniającym się z multiplatform.
„Nasze franczyzy stają się silniejsze. Nasi konsoli Xbox są tak wysoko w tym roku, jak kiedykolwiek” - stwierdził Spencer. Uznał ewoluujący krajobraz gier i potrzebę adaptacji, podkreślając, że ostatecznym celem jest „lepsze gry, w które coraz więcej ludzi może grać”.
Decyzja o przyniesieniu Indiany Jones i Wielkiego Kręgu do PlayStation 5 jest pogłoski od pewnego czasu. Co ciekawe, próba FTC dotycząca nabycia Activision przez Microsoft wykazała, że Disney początkowo zamierzał grę na wielu platformach. Po przejęciu Microsoft przez ZeniMax Media (spółka dominująca Bethesda) umowa została zmieniona, aby była ekskluzywna Xbox i PC. Wewnętrzne e-maile z 2021 r. Pokazują Spencer i innych kierowników omawiających potencjalne kompromisy wyłączności.
Ten ruch jest zgodny z multiplatformami innych tytułów, w tym Doom: The Dark Ages , co sugeruje szerszą zmianę strategii Xbox. Podczas gdy Spencer wcześniej stwierdził, że główne tytuły, takie jak Indiana Jones i Starfield , nie pojawią się na PlayStation, decyzja ta stanowi znaczący odejście od tego stanowiska.
Ostatecznym wynosem jest to, że Xbox koncentruje się na zdrowiu platformy i rozwoju franczyz, nawet gdy bada nowe możliwości dystrybucji gier i dociera do szerszej publiczności.