วิดีโอการเล่นเกมใหม่ที่น่าดึงดูดใจจาก Creed Shadows ของ Assassin ได้เกิดขึ้นทำให้ผู้เล่นได้เห็นเกียวโตเป็นครั้งแรกผ่านเลนส์ซิงโครไนซ์ ภาพที่ใช้ร่วมกันโดย Media Outlet Impress Watch ที่มีชื่อเสียงภาพเน้นการแสดงให้เห็นถึงตัวเอก Naoe Scaling Rooftops เพื่อเปิดตัวมุมมองที่กว้างขวาง แต่ค่อนข้างกะทัดรัดของเมือง แม้ว่าจะมีความสวยงามทางสายตา แต่เกียวโตก็มีขนาดเล็กกว่าที่คาดการณ์ไว้ แต่ก็มีการจุดประกายการอภิปรายภายในฐานแฟนคลับเกี่ยวกับการออกแบบสถาปัตยกรรมและความเป็นไปได้ในการนำทาง
ผู้ที่ชื่นชอบ Reddit ที่ชั่งน้ำหนักในคลิปแสดงความชื่นชมต่อเสน่ห์ความงามของสถานที่ในขณะที่แสดงความกังวลเกี่ยวกับองค์ประกอบการเล่นเกมหลักที่สำคัญกับแฟรนไชส์ Creed ของ Assassin โดยเฉพาะการปีนเขาและกลไก Parkour จากภาพที่มีอยู่ดูเหมือนว่าภูมิทัศน์ของเมืองอาจขาดโอกาสมากมายสำหรับการเคลื่อนไหวของเหลวส่งผลให้เกิดความคิดเห็นที่แบ่งแยกระหว่างชุมชน
ความคิดเห็นของผู้ใช้ที่เลือกสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้:
"เกียวโตไม่ได้หมายถึงขนาดของปารีสประมาณครึ่งหนึ่งจาก Unity ? สวยงามใช่ แต่ฉันหวังว่าจะมีเขตเมืองที่เต็มไปด้วยความหนาแน่นที่สร้างขึ้นสำหรับ Parkour"
“ มันดูยอดเยี่ยม แต่ Parkour ที่ถูก จำกัด ให้ความรู้สึกท่วมท้นเมื่อเทียบกับ freerunning อย่างเต็มรูปแบบโดยหวังว่าตะขอการต่อสู้จะชดเชยมัน”
"น่าประทับใจทางสายตา แต่มีโครงสร้างไม่เพียงพอสำหรับการสำรวจ parkour ที่เหมาะสม"
“ ในขณะที่มันงดงาม แต่ก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นเมืองใหญ่ที่คึกคัก แต่มีความแม่นยำในอดีตแน่นอน แต่เป็นที่นิยม แต่ก็รู้สึกว่าขาด”
ตั้งไว้สำหรับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2568 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC, Shedows Creed ของ Assassin ยังคงน่าสนใจอย่างน่าสนใจเมื่อเข้าใกล้วันเปิดตัว แฟน ๆ กำลังรอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่ Hallmark Mechanics ของซีรีส์จะผสมผสานอย่างลงตัวกับฉากหลังที่อุดมไปด้วยประวัติศาสตร์นี้ได้อย่างไร แม้จะมีความสำคัญของเกียวโตในเรื่องความถูกต้องมากกว่าการสำรวจแบบไดนามิก แต่เวลาเท่านั้นที่จะเปิดเผยว่าทีมพัฒนาประสบความสำเร็จในการประสานความงดงามด้วยภาพด้วยการเล่นเกมที่น่าดึงดูด