Assassin's Creed Shadows'tan büyüleyici bir yeni oyun videosu ortaya çıktı ve oyunculara bir senkronizasyon mercekiyle ilk Kyoto'ya göz attı. Ünlü Japon Medya Outlet Impress Watch tarafından paylaşılan görüntüler, şehrin geniş ama biraz kompakt bir görünümünü ortaya çıkarmak için kahramanı Naoe ölçeklendirme çatılarını vurgular. Görsel olarak çarpıcı olmasına rağmen, Kyoto beklenenden daha küçük görünüyor ve fan tabanındaki mimari tasarımı ve navigasyon olanakları hakkında tartışmaları ateşliyor.
Klipte tartılan Reddit meraklıları, suikastçının Creed franchise'ının entegre - özellikle tırmanma ve parkur mekaniği ile ilgili temel oyun öğeleri konusundaki endişeleri dile getirirken, konumun estetik cazibesine olan hayranlık duyuyorlardı. Mevcut görüntülerden, şehir manzarasının sıvı hareketi için geniş fırsatlardan yoksun olabileceği ve topluluk arasında bölünmüş görüşlere neden olabileceği görülmektedir.
Seçilen Kullanıcı Yorumları Bu Duyguları Yenileyin:
Diyerek şöyle devam etti: "Kyoto, Paris'in birliğin yaklaşık yarısı olması mı demek değil mi ?
"Harika görünüyor, ama kısıtlı Parkour tam serbest freerunning'e kıyasla ezici hissediyor. Ahlaksız kancanın bunu telafi etmesini umuyor."
"Görsel olarak etkileyici, ancak uygun Parkour keşfi için yeterli yapı yok."
"Muhteşem olsa da, hareketli bir metropol gibi hissetmiyor. Tarihsel olarak doğru, elbette, ama parkur-açıdan, eksik hissettiriyor."
PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC için 20 Mart 2025'te piyasaya sürülmeye hazırlanan Assassin's Creed Shadows , lansman günü yaklaşımları olarak ilgiyi çekmeye devam ediyor. Taraftarlar, dizinin bu tarihsel olarak zengin zemin ile nasıl sorunsuz bir şekilde karışacağına dair daha fazla bilgi bekliyorlar. Kyoto'nun dinamik geçiş üzerindeki özgünlüğe vurgu yapmasına rağmen, geliştirme ekibinin ilgi çekici oyunla görsel ihtişamı başarıyla uyumlu hale getirip getirmediğini ortaya koyacak.