Buod
- Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng Godfall , ay maaaring isara.
- Ang isang post ng LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games ay nagmumungkahi ng mga laro ng counterplay.
- Ang paulit -ulit na gameplay at mahina na kwento ng Godfall ay nag -ambag sa hindi magandang pagganap at maliit na base ng player.
Ang mga ulat ay nagmumungkahi ng mga laro ng counterplay, ang nag -develop ng Godfall , ay maaaring tahimik na tumigil sa operasyon. Ang studio ay nanatiling tahimik mula nang ilabas ang pag-loot na nakatuon sa aksyon na RPG noong 2020, na hindi gumagawa ng mga anunsyo mula noon. Ngayon, ang mga ebidensya ay tumuturo patungo sa pagbagsak ng studio.
Sa kabila ng pagiging isang pamagat ng paglunsad ng PlayStation 5, ang Godfall ay nabigo na sumasalamin sa mga manlalaro. Kahit na ang isang pangunahing pag -update ng 2021 ay hindi maaaring pagtagumpayan ang paulit -ulit na gameplay at underwhelming narrative. Dahil dito, mababa ang mga benta, at ang base ng player ay nanatiling maliit. Habang hindi naka -pan sa pangkalahatan, ang pangkalahatang pagganap nito ay malamang na napatunayan na hindi matiyak.
Ang balita ng pagsasara ng studio ay lumitaw mula sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, na ibinahagi ng PlayStation Lifestyle. Ang post ay nagpahiwatig ng isang pakikipagtulungan na proyekto sa pagitan ng dalawang mga studio ay nakansela, na humahantong sa pagkabagsak ng counterplay. Habang ang Counterplay ay hindi nagkomento, ang post ay nagmumungkahi ng isang kamakailang pagsasara, marahil huli na 2024. Ang kanilang katahimikan mula sa paglabas ng Xbox ng Godfall noong Abril 2022 ay nagdaragdag sa posibilidad ng isang tahimik na pagkabagabag.
Mga Larong Counterplay: Ang isa pang kaswalti sa isang nakakabagabag na takbo
Ang potensyal na pagsasara ng counterplay ay sumasalamin sa isang takbo sa industriya ng paglalaro. Ang pagsasara ng Sony ng Firewalk Studios pagkatapos ng paglabas ni Concord noong Setyembre 2024 at ang pag -shutter ng mobile developer na si Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon ay nagtatampok ng mga hamon sa industriya. Hindi tulad ng mga studio na iyon, ang kapalaran ng counterplay ay hindi lilitaw na naka -link sa isang mas malaking kumpanya ng magulang, na binibigyang diin ang mga paghihirap na kinakaharap ng mas maliit na mga studio.
Ang tumataas na gastos ng pag -unlad ng laro, kasabay ng pagtaas ng mga inaasahan ng manlalaro at presyon ng shareholder, lumikha ng isang lubos na mapagkumpitensyang tanawin. Kahit na inaasahang pakikibaka ng mga pamagat; 11 bit studio, na kilala para sa Frostpunk , inihayag na mga paglaho sa huling bahagi ng 2024 dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang eksaktong mga dahilan para sa naiulat na pagsasara ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga hamon sa industriya na ito ay malamang na may mahalagang papel. Hanggang sa pinakawalan ang isang opisyal na pahayag, ang hinaharap ng Godfall at ang anumang mga potensyal na proyekto ng counterplay ay nananatiling hindi sigurado.