Hindi nag-aalala ang Sony tungkol sa pagkawala ng mga user ng PS5 sa PC
Sinabi ng mga executive ng Sony na hindi naniniwala ang kumpanya na may malaking panganib ng malaking bilang ng mga gumagamit ng PS5 na matatalo sa PC platform. Ang pahayag na ito ay nagmula sa isang kamakailang pangkalahatang-ideya kung paano gumaganap ng papel ang PC gaming sa diskarte sa pag-publish ng Sony.
Nagsimula ang Sony na mag-port ng mga first-party na laro sa PC platform noong 2020, at ang unang laro ay "Horizon: Zero Dawn". Simula noon, ang mga pagsisikap ng Sony sa lugar na ito ay patuloy na tumindi, lalo na pagkatapos makuha ang PC porting giant Nixxes noong 2021.
Habang ang pagpo-port ng mga larong eksklusibo sa PlayStation sa PC platform ay maaaring palawakin ang kanilang abot at potensyal na kita, ito rin ay theoretically magpapahina sa natatanging selling point ng hardware ng Sony. Sa katunayan, gayunpaman, ang higante ng paglalaro ay hindi masyadong nag-aalala tungkol sa pagkawala ng mga gumagamit ng PS5 sa PC platform, bilang isang kinatawan ng kumpanya na nilinaw sa panahon ng isang sesyon ng tanong at sagot sa mga namumuhunan sa huling bahagi ng 2024. "Sa mga tuntunin ng pagkawala ng gumagamit sa platform ng PC, hindi namin nakumpirma na ang anumang ganitong kalakaran ay nagaganap o hindi namin ito kasalukuyang tinitingnan bilang isang malaking panganib," sabi ng opisyal.
Mukhang hindi apektado ang mga benta ng PS5 ng diskarte sa pag-port ng PC ng Sony
Ang pananaw ng Sony ay pare-pareho sa kamakailang pagganap nito sa larangan ng hardware. Ang pinakabagong opisyal na data ng pagbebenta ng PS5 ay nagpapakita na noong Nobyembre 2024, ang kumpanya ay nagbebenta ng 65.5 milyong PS5 console. Iyan ay halos katumbas ng mga benta ng PS4, na nabenta lamang ng higit sa 73 milyong mga yunit sa unang apat na taon nito. Ang kaunting pagkakaiba sa mga benta sa pagitan ng dalawang console ay mas madaling ipinaliwanag ng mga kakulangan sa supply ng PS5 dahil sa epidemya kaysa sa kakulangan ng mga permanenteng eksklusibong laro. Dahil ang mga benta ng console ng Sony ay nananatiling matatag sa pagitan ng mga henerasyon, hindi nakakagulat na ang kumpanya ay naniniwala na ang PC porting ay magkakaroon ng kaunting epekto sa pangkalahatang halaga ng proposisyon ng PS5.
"Sa mga tuntunin ng pagkawala ng user sa platform ng PC, hindi namin nakumpirma na nangyayari ang anumang ganoong trend at hindi rin namin ito kasalukuyang tinitingnan bilang isang malaking panganib."
Ang Sony ay hindi lamang inaasahang magpapatuloy sa pagsusulong gamit ang mga PC port, ngunit malamang na gawin ito nang may mas matinding intensity. Noong 2024, sinabi ng Pangulo ng Sony na si Takaki Toga na plano ng kumpanya na magpatibay ng isang mas "aktibo" na diskarte sa mga tuntunin ng pag-port ng PlayStation PC, na nangangahulugan na ang agwat ng oras ng paglabas sa pagitan ng mga bersyon ng PS5 at Steam ay paikliin. Ang pagbabagong ito sa diskarte ay makikita sa Marvel's Spider-Man 2, na nakatakdang ilunsad sa PC sa Enero 30, 15 buwan lamang pagkatapos ng orihinal na paglabas nito. Ang nakaraang laro sa seryeng Insomniac, ang Spider-Man: Miles Morales, ay isang eksklusibong PlayStation sa loob ng higit sa dalawang taon.Bilang karagdagan sa Marvel's Spider-Man 2, ang mga manlalaro ng PC ay maaari ding umasa sa isa pang kasalukuyang eksklusibong PlayStation ngayong buwan, dahil nakatakdang ilunsad ang Final Fantasy 7: Rebirth sa Steam sa Enero 23. Ang Sony ay mayroon pa ring ilang mga high-profile na eksklusibong PS5 na hindi pa inihayag para sa PC, kabilang ang Gran Turismo 7, Rise of Ronin, Star Blade, at Demon's Souls Remastered.