Blizzard đã tiết lộ các chi tiết thú vị về hệ thống nhà ở trong trò chơi sắp ra mắt được thiết lập để ra mắt với World of Warcraft: Midnight. Mặc dù sự mở rộng này diễn ra sau cuộc chiến trong Worldsoul Saga, nhưng những bản xem trước sớm gợi ý ở một mức độ tùy biến chưa từng có đã làm dấy lên sự nhiệt tình giữa các cơ sở người chơi.
Một blog của nhà phát triển gần đây đã giới thiệu các video trong trò chơi thể hiện chức năng của vị trí nội thất. Hệ thống sử dụng một lưới để căn chỉnh, với các mục tự động chụp vào vị trí. Người chơi có thể cá nhân hóa các đối tượng lớn hơn như kệ hoặc bảng bằng cách tô điểm cho chúng bằng các phụ kiện nhỏ hơn vẫn được gắn ngay cả khi vật phẩm lớn hơn được di chuyển.
Hệ thống nhà ở cung cấp hai chế độ riêng biệt: một chế độ cơ bản được thiết kế cho tổ chức dễ dàng và chế độ nâng cao phù hợp cho các nhà xây dựng sáng tạo. Trong chế độ nâng cao, người dùng có được khả năng xoay các đối tượng trên cả ba trục và xếp chúng một cách sáng tạo, cho phép tạo ra nội thất phức tạp và hấp dẫn trực quan.
Hình ảnh: Blizzard.com
Một tính năng nổi bật khác là tùy chọn mở rộng các đối tượng, phục vụ cho các kích thước đa dạng của các nhân vật. Điều này có nghĩa là gnomes có thể tạo ra những không gian ấm cúng, trong khi các cuộc đua lớn hơn như Tauren có thể thiết kế các bố cục mở rộng hơn. Ngoài ra, một số mảnh đồ nội thất được thiết kế dành riêng cho hệ thống nhà ở sẽ cho phép tái tạo, mặc dù tính năng này có thể không mở rộng đến các tài sản kế thừa.
Với việc phát hành Midnight Still On the Horizon, Blizzard đang giữ cho cộng đồng tham gia bằng cách thường xuyên chia sẻ những cái nhìn thoáng qua về nội dung sắp tới, xây dựng dự đoán và phấn khích cho các bản cập nhật trong tương lai của trò chơi.