Trong thế giới của các game bắn súng trích xuất, câu thần chú rất đơn giản: "Hãy vào, lấy đồ cướp và thoát ra." Nguyên tắc cơ bản này là cốt lõi của trò chơi sắp tới *Exoborne *, nhưng nó sẽ tạo ra sự phấn khích với sự giới thiệu của Exo-Rigs siêu năng lực, hiệu ứng thời tiết năng động và móc vật lộn phổ biến. Sau khi dành 4-5 giờ chơi tại một sự kiện xem trước gần đây, tôi đã để lại ấn tượng rằng trong khi * exoborne * có thể không ngay lập tức nối cho tôi "một lần nữa", nó chắc chắn có khả năng tạo ra một tác động đáng kể trong thể loại bắn súng.
Các exo-giằng là trung tâm của những gì làm cho * exoborne * nổi bật. Hiện tại, có ba loại exo-giàn: Kodiak, cung cấp một lá chắn trong khi chạy nước rút và cho phép một cú đánh mặt đất tàn khốc; Viper, giúp tăng cường tái tạo sức khỏe khi loại bỏ kẻ thù và đưa ra một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ; và Kestrel, tập trung vào tính di động với khả năng nhảy cao hơn và di chuột tạm thời. Mỗi bộ đồ có thể được tùy chỉnh với các mô-đun độc đáo, điều chỉnh thêm lối chơi của bạn và tăng cường khả năng của Exo-Rig.
Cá nhân, tôi đã tìm thấy sự hồi hộp khi lắc lư như Người Nhện với móc vật lộn và thực hiện một cú đánh mặt đất mạnh mẽ với Kodiak cực kỳ thỏa mãn. Mặc dù các bộ đồ khác cũng rất thú vị để thử nghiệm, số lượng EXO-Rigs hạn chế cảm thấy hơi hạn chế. Có tiềm năng cho sự đa dạng hơn, nhưng nhà phát triển Shark Mob không thể chia sẻ thông tin chi tiết về EXO-Rigs trong tương lai tại thời điểm này.
Khi nói đến cơ chế bắn súng, * Exoborne * mang lại trải nghiệm vững chắc. Các khẩu súng có trọng lượng và cú đá thỏa mãn, các cuộc tấn công cận chiến rất có ảnh hưởng và sử dụng móc vật lộn để lướt qua bản đồ thêm một động lực vui nhộn để điều hướng. Các sự kiện thời tiết đóng một vai trò quan trọng trong trò chơi, với Tornados thúc đẩy tính di động trên không và lượng mưa khiến những chiếc dù không hiệu quả. Việc bao gồm các cơn lốc xoáy lửa thêm một yếu tố ly kỳ nhưng nguy hiểm cho khung cảnh hậu tận thế.
Rủi ro so với phần thưởng
Khái niệm về rủi ro so với phần thưởng được dệt thành mọi khía cạnh của thiết kế *Exoborne *. Khi ghé vào trò chơi, một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu, sau đó vị trí của bạn được phát cho tất cả người chơi. Sau đó, bạn có 10 phút để trích xuất hoặc đối mặt với một kẻ giết người. Bạn có thể chọn trích xuất sớm hơn nếu bạn có tiền, nhưng vẫn tăng lâu hơn khả năng cướp bóc tốt hơn. Loot có thể được tìm thấy nằm rải rác trên bản đồ, trong các container hoặc trên kẻ thù AI bị đánh bại, nhưng các mục tiêu sinh lợi nhất là những người chơi khác, cho phép bạn yêu cầu thiết bị của họ và các vật phẩm được thu thập.
Ngoài các loot tiêu chuẩn, các tạo tác đại diện cho giải thưởng cuối cùng. Đây về cơ bản là các hộp loot có giá trị cao yêu cầu cả cổ vật và chìa khóa tạo tác để mở khóa. Vị trí của họ có thể nhìn thấy cho tất cả người chơi, tạo tiền đề cho các cuộc gặp gỡ PVP dữ dội. Tương tự, các khu vực loot có giá trị cao được bảo vệ bởi AI mạnh hơn, đòi hỏi người chơi phải có rủi ro đáng kể cho phần thưởng tốt nhất.
Thiết kế của trò chơi thúc đẩy bầu không khí căng thẳng và khuyến khích giao tiếp hiệu quả trong các đội. Ngay cả khi bạn bị hạ gục, bạn không ra khỏi cuộc chiến; Tự phục hồi và các cuộc phục hưng đồng đội cung cấp một cơ hội để ở lại trong trò chơi, mặc dù đó là một động thái rủi ro nếu kẻ thù ở gần đó.
Thời gian của tôi với bản demo đã nêu lên hai mối quan tâm chính. Thứ nhất, * exoborne * dường như được hưởng tốt nhất với một nhóm bạn thân. Mặc dù chơi một mình và mai mối với người lạ là những lựa chọn, nhưng chúng ít lý tưởng hơn. Đây là một thách thức phổ biến trong các game bắn súng chiến thuật dựa trên đội hình, đặc biệt là * Exoborne * không chơi miễn phí, điều này có thể ngăn cản những người hâm mộ bình thường hơn như tôi mà không cần một đội hình chuyên dụng.
Thứ hai, nội dung cuối trò chơi vẫn chưa rõ ràng. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt đã đề cập rằng nó sẽ tập trung vào việc so sánh PVP và người chơi, nhưng không có chi tiết cụ thể, thật khó để đánh giá sự tham gia lâu dài sẽ như thế nào. Trong khi các cuộc gặp gỡ của PVP rất thú vị, thời gian ngừng hoạt động giữa họ khiến tôi không chắc chắn về việc trở lại chỉ cho khía cạnh đó.
Vì * Exoborne * chuẩn bị cho trò chơi của mình từ ngày 12 tháng 2 đến ngày 17 trên PC, sẽ rất thú vị khi xem nó tiếp tục phát triển và giải quyết những lo ngại này như thế nào.