ในโลกของนักกีฬาสกัดมนต์มันง่าย: "เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป" หลักการพื้นฐานนี้เป็นหัวใจสำคัญของเกมที่กำลังจะมาถึง *exoborne *แต่มันต้องใช้ความตื่นเต้นขึ้นมาพร้อมกับการแนะนำของ Exo-rigs ที่มีพลังสูงเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิก หลังจากใช้เวลา 4-5 ชั่วโมงในการเล่นในเหตุการณ์ตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันทิ้งความประทับใจไว้ว่าในขณะที่ * exoborne * อาจไม่ได้ติดฉันทันทีสำหรับ "หนึ่งหยด" แน่นอนว่ามันมีศักยภาพที่จะสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในประเภทยิงปืนสกัด
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของสิ่งที่ทำให้ * exoborne * โดดเด่น ปัจจุบันมีรัศมี exo สามประเภท: Kodiak ซึ่งให้โล่ขณะวิ่งและอนุญาตให้สแลมภาคพื้นดินทำลายล้าง; Viper ซึ่งช่วยเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพเมื่อกำจัดศัตรูและเสนอการโจมตีระยะประชิดที่มีศักยภาพ และ Kestrel ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนย้ายด้วยความสามารถในการกระโดดสูงขึ้นและโฮเวอร์ชั่วคราว ชุดสูทแต่ละชุดสามารถปรับแต่งด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันปรับแต่งสไตล์การเล่นของคุณและเพิ่มความสามารถของ Exo-Rig
โดยส่วนตัวแล้วฉันพบความตื่นเต้นของการแกว่งเหมือน Spider-Man ด้วยตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้และดำเนินการสแลมภาคพื้นดินอันทรงพลังกับ Kodiak ที่น่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่ชุดอื่น ๆ ก็สนุกที่จะทดลองด้วยจำนวนที่ จำกัด ของริดสีดวงศ์ exo รู้สึกค่อนข้างเข้มงวด มีศักยภาพสำหรับความหลากหลายมากขึ้น แต่นักพัฒนาฉลามม็อบไม่สามารถแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับรัศมี exo ในอนาคตได้ในเวลานี้
เมื่อพูดถึงกลไกการถ่ายภาพ * exoborne * มอบประสบการณ์ที่แข็งแกร่ง ปืนมีน้ำหนักและการเตะที่น่าพอใจการโจมตีระยะประชิดนั้นมีผลกระทบและการใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพื่อร่อนไปรอบ ๆ แผนที่จะเพิ่มความสนุกสนานในการนำทาง เหตุการณ์สภาพอากาศมีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมโดยมีพายุทอร์นาโดเพิ่มการเคลื่อนย้ายทางอากาศและการแสดงผลของฝนตก การรวมพายุทอร์นาโดไฟเพิ่มองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้น แต่อันตรายให้กับการตั้งค่าหลังสันทราย
ความเสี่ยงกับรางวัล
แนวคิดของความเสี่ยงเมื่อเทียบกับรางวัลถูกถักทอในทุกด้านของการออกแบบของ *exoborne * เมื่อเข้าสู่เกมตัวจับเวลา 20 นาทีจะเริ่มขึ้นหลังจากนั้นตำแหน่งของคุณจะถูกออกอากาศไปยังผู้เล่นทุกคน จากนั้นคุณมีเวลา 10 นาทีในการสกัดหรือเผชิญหน้ากับ Killswitch คุณสามารถเลือกที่จะสกัดก่อนหน้านี้หากคุณมีเงินทุน แต่การพักอาศัยจะเพิ่มศักยภาพในการยกเค้าที่ดีขึ้นนานขึ้น Loot สามารถพบได้กระจายอยู่ทั่วแผนที่ในคอนเทนเนอร์หรือในศัตรู AI ที่พ่ายแพ้ แต่เป้าหมายที่มีกำไรมากที่สุดคือผู้เล่นมนุษย์คนอื่น ๆ ช่วยให้คุณสามารถเรียกร้องอุปกรณ์และสิ่งของที่รวบรวมได้
นอกเหนือจากการยกเค้ามาตรฐานสิ่งประดิษฐ์เป็นตัวแทนของรางวัลสูงสุด เหล่านี้เป็นกล่องของขวัญที่มีมูลค่าสูงซึ่งต้องใช้ทั้งสิ่งประดิษฐ์และคีย์สิ่งประดิษฐ์เพื่อปลดล็อก สถานที่ของพวกเขาสามารถมองเห็นได้สำหรับผู้เล่นทุกคนตั้งเวทีสำหรับการเผชิญหน้า PVP ที่เข้มข้น ในทำนองเดียวกันพื้นที่ปล้นที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องโดย AI ที่แข็งแกร่งขึ้นทำให้ผู้เล่นต้องมีความเสี่ยงที่สำคัญสำหรับรางวัลที่ดีที่สุด
การออกแบบของเกมส่งเสริมบรรยากาศที่ตึงเครียดและส่งเสริมการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพภายในทีม แม้ว่าคุณจะกระดกคุณก็ไม่ได้ออกจากการต่อสู้ การฟื้นฟูตนเองและการฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมเสนอโอกาสที่จะอยู่ในเกมแม้ว่ามันจะเป็นการเคลื่อนไหวที่มีความเสี่ยงหากศัตรูอยู่ใกล้เคียง
เวลาของฉันด้วยการสาธิตทำให้เกิดข้อกังวลหลักสองประการ ประการแรก * exoborne * ดูเหมือนจะมีความสุขที่ดีที่สุดกับกลุ่มเพื่อนสนิท ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและการจับคู่กับคนแปลกหน้าเป็นตัวเลือก แต่มันก็เหมาะกว่า นี่เป็นความท้าทายที่พบบ่อยในการสกัดด้วยยุทธวิธีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก * exoborne * ไม่ใช่การเล่นฟรีซึ่งอาจขัดขวางแฟน ๆ ที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นเช่นตัวฉันเองโดยไม่ต้องมีทีมโดยเฉพาะ
ประการที่สองเนื้อหาช่วงท้ายเกมยังไม่ชัดเจน ผู้กำกับเกม Petter Mannefelt กล่าวว่ามันจะมุ่งเน้นไปที่การเปรียบเทียบ PVP และผู้เล่น แต่หากไม่มีข้อมูลเฉพาะมันก็ยากที่จะวัดว่าการมีส่วนร่วมในระยะยาวจะเป็นอย่างไร ในขณะที่การเผชิญหน้ากับ PVP นั้นสนุกการหยุดทำงานระหว่างพวกเขาทำให้ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับการกลับมา แต่เพียงผู้เดียว
ในฐานะ * exoborne * เกียร์สำหรับ playtest ตั้งแต่วันที่ 12 กุมภาพันธ์ถึง 17 บนพีซีมันจะน่าสนใจที่จะเห็นว่ามันยังคงพัฒนาและจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ต่อไป