Nel mondo dei tiratori di estrazione, il mantra è semplice: "Entra, prendi il bottino ed esci". Questo principio fondamentale è al centro del prossimo gioco *Exoborne *, ma aumenta l'eccitazione di una tacca con l'introduzione di exo-rigs superpotenti, effetti meteorologici dinamici e ganci alle prese sempre popolari. Dopo aver trascorso 4-5 ore a giocare a un recente evento di anteprima, sono partito con l'impressione che mentre * exoborne * potrebbe non avermi immediatamente agganciato a "un'altra goccia", ha certamente il potenziale per avere un impatto significativo nel genere degli sparatutto di estrazione.
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per ciò che fa risaltare * Exoborne *. Attualmente, esistono tre tipi di Exo-Rigs: Kodiak, che fornisce uno scudo durante lo sprint e consente uno slam di terra devastante; Viper, che migliora la rigenerazione della salute all'eliminazione dei nemici e offre un potente attacco in mischia; e Kestrel, che si concentra sulla mobilità con la capacità di saltare in alto e passare temporaneamente. Ogni abito può essere personalizzato con moduli unici, adattando ulteriormente il tuo stile di gioco e migliorando le abilità di Exo-Rig.
Personalmente, ho trovato il brivido di oscillare come Spider-Man con il gancio alle prese ed eseguire un potente colpo di terra con il Kodiak incredibilmente soddisfacente. Mentre le altre tute erano anche divertenti da sperimentare, il numero limitato di Exo-Rigs sembra un po 'restrittivo. Esiste un potenziale per una maggiore varietà, ma lo sviluppatore Shark Mob non ha potuto condividere dettagli sui futuri Exo-Rigs in questo momento.
Quando si tratta dei meccanici di tiro, * Exoborne * offre un'esperienza solida. Le pistole hanno un peso e un calcio soddisfacenti, gli attacchi in mischia hanno un impatto e l'uso del gancio di presa per scivolare attorno alla mappa aggiunge una divertente dinamica alla navigazione. Gli eventi meteorologici svolgono un ruolo cruciale nel gameplay, con i tornados che aumentano la mobilità aerea e il rendimento delle precipitazioni che rendono inefficaci i paracadute. L'inclusione dei tornado del fuoco aggiunge un elemento elettrizzante ma pericoloso all'impostazione post-apocalittica.
Rischio vs. ricompensa
Il concetto di rischio rispetto alla ricompensa è tessuto in ogni aspetto del design di *Exoborne *. Dopo essere entrato nel gioco, inizia un timer di 20 minuti, dopo di che la tua posizione viene trasmessa a tutti i giocatori. Quindi hai 10 minuti per estrarre o affrontare un switch kill. Puoi scegliere di estrarre prima se hai i fondi, ma rimanere più a lungo aumenta il potenziale per un miglior bottino. Il bottino può essere trovato sparso attraverso la mappa, in contenitori o su nemici di AI sconfitti, ma gli obiettivi più redditizi sono altri giocatori umani, che ti consentono di rivendicare gli attrezzi e gli oggetti raccolti.
Oltre il bottino standard, gli artefatti rappresentano il premio finale. Queste sono bottini essenzialmente di alto valore che richiedono sia l'artefatto che una chiave di artefatto per sbloccare. Le loro sedi sono visibili a tutti i giocatori, preparando le basi per intensi incontri PVP. Allo stesso modo, le aree di bottino di alto valore sono sorvegliate da un'intelligenza artificiale più forte, che richiedono ai giocatori di assumere rischi significativi per le migliori premi.
Il design del gioco promuove un'atmosfera tesa e incoraggia una comunicazione efficace all'interno delle squadre. Anche se sei abbattuto, non sei fuori dalla lotta; I revival di auto-revivi e del compagno di squadra offrono la possibilità di rimanere in gioco, anche se è una mossa rischiosa se i nemici sono nelle vicinanze.
Il mio tempo con la demo ha sollevato due preoccupazioni principali. In primo luogo, * Exoborne * sembra più apprezzato con un gruppo affiatato di amici. Mentre il gioco da solista e il matchmaking con gli estranei sono opzioni, sono meno ideali. Questa è una sfida comune nei tiratori di estrazione tattica a base di squade, soprattutto dato che * exoborne * non è gratuito, il che potrebbe dissuadere i fan più casuali come me senza una squadra dedicata.
In secondo luogo, il contenuto di fine partita rimane poco chiaro. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha affermato che si concentrerebbe sul confronto PVP e sui giocatori, ma senza dettagli, è difficile valutare come sarà il coinvolgimento a lungo termine. Mentre gli incontri PVP erano divertenti, i tempi di inattività tra loro mi hanno lasciato incerto sul ritorno esclusivamente per quell'aspetto.
Dato che * Exoborne * si prepara per il suo playtest dal 12 febbraio al 17 su PC, sarà interessante vedere come continua a evolversi e affrontare queste preoccupazioni.