In de wereld van extractie -shooters is de mantra eenvoudig: "Ga in, pak de buit en ga eruit." Dit fundamentele principe vormt de kern van het komende spel *EXOBORNE *, maar het neemt de opwinding een inkeping op met de introductie van super aangedreven exo-rigs, dynamische weerseffecten en de altijd populaire grijphaken. Na 4-5 uur te hebben besteed aan het spelen op een recent preview-evenement, vertrok ik met de indruk dat, hoewel * EXOBORNE * me misschien niet onmiddellijk heeft aangesloten op "nog een druppel", het zeker het potentieel heeft om een aanzienlijke impact te hebben op het genre van het extractieschieter.
De exo-rigs staan centraal in wat * exoborne * opvalt. Momenteel zijn er drie soorten exo-rigs: Kodiak, die een schild biedt tijdens het sprinten en een verwoestende grondslam mogelijk maakt; Viper, die de regeneratie van de gezondheid verbetert bij het elimineren van vijanden en een krachtige melee -aanval biedt; en Kestrel, die zich richt op mobiliteit met het vermogen om hoger te springen en tijdelijk te zweven. Elk pak kan worden aangepast met unieke modules, het verder afstemmen van uw speelstijl en het verbeteren van de mogelijkheden van de exo-rig.
Persoonlijk vond ik de sensatie van het slingeren in zoals Spider-Man met de grijphaak en het uitvoeren van een krachtige grondafdeling met de Kodiak ongelooflijk bevredigend. Hoewel de andere pakken ook plezierig waren om mee te experimenteren, voelt het beperkte aantal exo-rigs enigszins beperkend. Er is potentieel voor meer variatie, maar ontwikkelaar Shark Mob kon op dit moment geen details over toekomstige exo-rigs delen.
Als het gaat om de schietmechanica, levert * EXOBORNE * een solide ervaring op. De wapens hebben een bevredigend gewicht en schop, melee -aanvallen zijn impactvol en het gebruik van de grijphaak om rond de kaart te glijden, voegt een leuke dynamiek toe aan navigatie. Weergebeurtenissen spelen een cruciale rol in de gameplay, waarbij tornado's de luchtmobiliteit en regenval die parachutes ineffectief weergeeft, stimuleert. De opname van vuurtornado's voegt een spannend maar gevaarlijk element toe aan de post-apocalyptische setting.
Risico versus beloning
Het concept van risico versus beloning is verweven in elk aspect van het ontwerp van *EXOBORNE *. Bij het binnenvallen van het spel begint een timer van 20 minuten, waarna uw locatie naar alle spelers wordt uitgezonden. Je hebt dan 10 minuten om een killwitch te extraheren of onder ogen te zien. U kunt ervoor kiezen om eerder te extraheren als u het geld hebt, maar langer blijven, verhoogt het potentieel voor een betere buit. Loot kan worden verspreid over de kaart, in containers of op verslagen AI -vijanden, maar de meest lucratieve doelen zijn andere menselijke spelers, waardoor je hun uitrusting kunt claimen en verzamelde items.
Naast Standard Loot, vertegenwoordigen artefacten de ultieme prijs. Dit zijn in wezen hoogwaardige buitboxen die zowel het artefact als een artefactsleutel vereisen om te ontgrendelen. Hun locaties zijn zichtbaar voor alle spelers, waardoor het toneel is voor intense PVP -ontmoetingen. Evenzo worden hoogwaardige buitgebieden bewaakt door sterkere AI, waardoor spelers veel risico's moeten nemen voor de beste beloningen.
Het ontwerp van de game bevordert een gespannen sfeer en moedigt effectieve communicatie binnen squadrons aan. Zelfs als je wordt neergehaald, ben je niet uit het gevecht; Zelfherzieningen en teamgenoot revivals bieden een kans om in het spel te blijven, hoewel het een risicovolle zet is als vijanden in de buurt zijn.
Mijn tijd met de demo bracht twee belangrijke zorgen op. Ten eerste lijkt * EXOBORNE * het beste genoten met een hechte groep vrienden. Hoewel solo -spel en matchmaking met vreemden opties zijn, zijn ze minder ideaal. Dit is een veel voorkomende uitdaging in op ploeg gebaseerde tactische extractie-shooters, vooral gezien het feit dat * EXOBORNE * niet gratis te spelen is, die meer casual fans zoals ik zou kunnen afschrikken zonder een toegewijde ploeg.
Ten tweede blijft de inhoud van het late spel onduidelijk. Game Director Petter Mannefelt zei dat het zich zou concentreren op PVP en spelersvergelijking, maar zonder details is het moeilijk om te peilen hoe de langetermijnbetrokkenheid eruit zal zien. Terwijl PVP -ontmoetingen plezierig waren, liet de downtime tussen hen me niet zeker over dat ik alleen voor dat aspect terugkeerde.
Aangezien * EXOBORNE * zich opmaakt voor zijn playtest van 12 februari tot 17 februari op pc, zal het interessant zijn om te zien hoe het blijft evolueren en deze zorgen aanpakken.