Ekstraksiyon atıcıları dünyasında, mantrası basit: "İçeri girin, ganimet al ve dışarı çıkın." Bu temel prensip, yaklaşan oyun *exoborne *'nun merkezinde yer alıyor, ancak heyecanı süper güçlü exo-rigs, dinamik hava efektleri ve her zaman popüler olan kancaların tanıtımı ile bir çentik alıyor. Yakın tarihli bir önizleme etkinliğinde 4-5 saat geçirdikten sonra, * exoborne * beni hemen "bir damla" için bağlamamış olsa da, kesinlikle ekstraksiyon atıcı türünde önemli bir etki yaratma potansiyeline sahip olduğu izlenimini bıraktım.
Exo-Rigs, * exoborne * öne çıkan şeylerin merkezinde yer alır. Şu anda, üç tür ekzo-kral vardır: sprint yaparken bir kalkan sağlayan ve yıkıcı bir zemin çarpmasına izin veren Kodiak; Düşmanları ortadan kaldırdıktan sonra sağlık yenilenmesini artıran ve güçlü bir yakın dövüş saldırısı sunan Viper; ve daha yüksek atlama ve geçici olarak vurma yeteneğiyle hareketliliğe odaklanan Kestrel. Her takım benzersiz modüllerle özelleştirilebilir, oyun stilinizi daha da uyarlayabilir ve Exo-Rig'in yeteneklerini geliştirebilir.
Şahsen, örümcek kancasıyla Spider-Man gibi sallanma heyecanını buldum ve Kodiak ile güçlü bir zemin çarpması inanılmaz derecede tatmin edici buldum. Diğer davalar da denemek keyifli olsa da, sınırlı sayıda ekso-rig, biraz kısıtlayıcı hissediyor. Daha fazla çeşitlilik potansiyeli var, ancak geliştirici Shark Mob şu anda gelecekteki exo-Rigs hakkında ayrıntıları paylaşamadı.
Çekim mekaniği söz konusu olduğunda, * exoborne * sağlam bir deneyim sunar. Silahlar tatmin edici bir ağırlığa ve tekme sahiptir, yakın dövüş saldırıları etkilidir ve haritanın etrafında kaymak için boğuşan kancayı kullanmak navigasyon için eğlenceli bir dinamik ekler. Hava olayları oyunda önemli bir rol oynar, kasırgalar hava hareketliliğini ve yağışları artırmak paraşütleri etkisiz hale getirir. Ateş kasırgalarının dahil edilmesi, kıyamet sonrası ortama heyecan verici ama tehlikeli bir unsur ekler.
Risk ve Ödül
Riske karşı ödül kavramı *exoborne *'nın tasarımının her yönüne dokunur. Oyuna girdikten sonra, 20 dakikalık bir zamanlayıcı başlar, bundan sonra konumunuz tüm oyunculara yayınlanır. Daha sonra bir Killswitch'i ayıklamak veya yüzleşmek için 10 dakikanız vardır. Fonlarınız varsa daha önce çıkarmayı tercih edebilirsiniz, ancak daha uzun süre kalmak daha iyi yağma potansiyelini arttırır. Yağma, haritaya, kaplara veya yenilmiş AI düşmanlarına dağılmış olarak bulunabilir, ancak en kazançlı hedefler diğer insan oyuncularıdır, bu da ekipmanlarını ve toplanan eşyalarını talep etmenize izin verir.
Standart ganimetin ötesinde, eserler nihai ödülü temsil eder. Bunlar aslında hem artefakt hem de kilidini açmak için bir artefakt anahtarı gerektiren yüksek değerli yağma kutularıdır. Konumları tüm oyuncular tarafından görülebilir ve yoğun PVP karşılaşmaları için zemin hazırlar. Benzer şekilde, yüksek değerli yağma alanları, oyuncuların en iyi ödüller için önemli riskler almasını gerektiren daha güçlü AI tarafından korunmaktadır.
Oyunun tasarımı gergin bir atmosfer yaratır ve kadrolar içinde etkili iletişimi teşvik eder. Düşmüş olsanız bile, savaşın dışında değilsin; Kendini gözden geçirenler ve takım arkadaşı canlanmaları oyunda kalma şansı sunar, ancak düşmanlar yakınlardaysa riskli bir harekettir.
Demo ile geçirdiğim zaman iki ana endişe yarattı. Birincisi, * exoborne *, sıkı sıkıya bağlı bir arkadaş grubu ile en iyi zevk gibi görünüyor. Yabancılarla solo oyun ve eşleştirme seçenekler olsa da, daha az idealdir. Bu, özellikle * exoborne * 'nın oynaması ücretsiz olmadığı göz önüne alındığında, takım tabanlı taktik ekstraksiyon atıcılarında yaygın bir zorluktur, bu da kendim gibi daha sıradan bir kadro olmadan daha sıradan hayranları caydırabilir.
İkincisi, geç oyun içeriği belirsizliğini koruyor. Oyun direktörü Petter Mannefelt, PVP ve oyuncu karşılaştırmasına odaklanacağını söyledi, ancak ayrıntılar olmadan, uzun vadeli katılımın nasıl görüneceğini ölçmek zor. PVP karşılaşmaları keyifli olsa da, aralarındaki kesinti beni sadece bu yön için geri dönme konusunda emin bıraktı.
* Exoborne * 12 Şubat'tan PC'de 17'ye kadar oynatma testi için hazırlanırken, bu endişeleri nasıl geliştirmeye ve ele almaya nasıl devam ettiğini görmek ilginç olacak.