W świecie strzelców ekstrakcji mantra jest prosta: „Wejdź, weź łup i wyjdź”. Ta fundamentalna zasada stanowi podstawę nadchodzącej gry *Exoborne *, ale podnosi emocje wraz z wprowadzeniem supermocsów Exo-Rigs, dynamicznych efektów pogodowych i stale popularnych haczyków. Po spędzeniu 4-5 godzin gry podczas ostatniego wydarzenia podglądu opuściłem wrażenie, że podczas gdy * Exoborne * mógł nie od razu mnie zaczepić za „jeszcze jeden upuszczenie”, z pewnością może to wywrzeć znaczący wpływ na gatunek strzelców ekstrakcji.
Exo-Rigs są kluczowe dla tego, co wyróżnia * Exoborne *. Obecnie istnieją trzy rodzaje Exo-Rigs: Kodiak, który zapewnia tarczę podczas sprintu i pozwala na niszczycielski slam gruntowy; Viper, który zwiększa regenerację zdrowia po wyeliminowaniu wrogów i oferuje silny atak w zwarciu; oraz Kestrel, który koncentruje się na mobilności z możliwością tymczasowego skakania i unoszenia. Każdy garnitur można dostosować za pomocą unikalnych modułów, dodatkowo dostosowując styl gry i zwiększając umiejętności Exo-Rig.
Osobiście znalazłem dreszczyk wahania się jak Spider-Man z chwytliwym hakiem i wykonując potężny grunt z Kodiak niezwykle satysfakcjonującym. Podczas gdy pozostałe garnitury były również przyjemne do eksperymentowania, ograniczona liczba Exo-Rigs wydaje się nieco restrykcyjna. Istnieje potencjał większej różnorodności, ale programista Shark Mob nie mógł w tym czasie udostępniać szczegółów na temat przyszłych exo-Rigs.
Jeśli chodzi o mechanikę strzelania, * Exoborne * zapewnia solidne doświadczenie. Pistolety mają satysfakcjonującą wagę i kopnięcie, ataki w zwarciu są wpływowe, a użycie haczyka chwytania do szybowania wokół mapy dodaje zabawnej dynamice nawigacji. Wydarzenia pogodowe odgrywają kluczową rolę w rozgrywce, a tornado zwiększają mobilność powietrzną, a opady deszczu sprawiają, że spadochrony są nieskuteczne. Włączenie Tornada Fire dodaje ekscytującego, ale niebezpiecznego elementu postapokaliptycznego otoczenia.
Ryzyko vs. nagroda
Pojęcie ryzyka kontra nagroda jest wpleciona w każdy aspekt projektu *Exoborne *. Po wpadnięciu do gry rozpoczyna się 20-minutowy timer, po czym Twoja lokalizacja jest przekazywana wszystkim graczom. Następnie masz 10 minut na wydobycie lub stawienie czoła zabójstwu. Możesz wyodrębnić wcześniej, jeśli masz fundusze, ale dłuższe utrzymanie zwiększa potencjał lepszych łupów. Z łupy można znaleźć rozrzucone po mapie, w pojemnikach lub na pokonanych wrogach AI, ale najbardziej lukratywnymi celami są inni ludzcy gracze, co pozwalają zdobyć sprzęt i zebrane przedmioty.
Oprócz standardowych łupów artefakty reprezentują ostateczną nagrodę. Są to zasadniczo wysokiej wartości skrzynki z łupami, które wymagają zarówno artefaktu, jak i klucza artefaktowego do odblokowania. Ich lokalizacje są widoczne dla wszystkich graczy, przygotowując scenę intensywnych spotkań PVP. Podobnie obszary łupów o wysokiej wartości są strzeżone przez silniejszą sztuczną inteligencję, wymagając od graczy znaczącego ryzyka dla najlepszych nagród.
Projekt gry sprzyja napiętej atmosferze i zachęca do skutecznej komunikacji w drużynach. Nawet jeśli jesteś powalony, nie jesteś poza walką; Samoobrazy i przebudzenia kolegów z drużyny dają szansę pozostać w grze, choć jest to ryzykowny ruch, jeśli wrogowie są w pobliżu.
Mój czas z demo podniósł dwa główne obawy. Po pierwsze, * Exoborne * wydaje się najlepiej cieszyć się z zwartą grupą przyjaciół. Podczas gdy gra solo i pływanie z nieznajomymi są opcjami, są mniej idealne. Jest to powszechne wyzwanie w strzelankach taktycznych ekstrakcji w drużynie, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że * Exoborne * nie jest darmowa, która może powstrzymać bardziej przypadkowych fanów, takich jak ja bez dedykowanej drużyny.
Po drugie, treść późnej gry pozostaje niejasna. Dyrektor gry Petter Mannefelt wspomniał, że skupiłby się na porównaniu PVP i graczy, ale bez szczegółowych informacji trudno jest ocenić, jak będzie wyglądało długoterminowe zaangażowanie. Podczas gdy spotkania z PVP były przyjemne, przestoje między nimi nie były pewne, że wróciłem wyłącznie dla tego aspektu.
Ponieważ * Exoborne * przygotowuje się na swój test od 12 lutego do 17 na PC, interesujące będzie, jak będzie się rozwijać i rozwiązać te obawy.