घर समाचार 'एओटी क्रांति' अपडेट बग्स, बैलेंस गेमप्ले को लक्षित करता है

'एओटी क्रांति' अपडेट बग्स, बैलेंस गेमप्ले को लक्षित करता है

लेखक : Matthew अद्यतन:Feb 20,2025

टाइटन रिवोल्यूशन अपडेट 3 पर हमला: बढ़ाया गेमप्ले और बग फिक्स

टाइटन रिवोल्यूशन पर रोबॉक्स के हमले को एक महत्वपूर्ण अपडेट (संस्करण 3.0) प्राप्त होता है, जो गुणवत्ता के जीवन में सुधार, संतुलन समायोजन और बग फिक्स पर ध्यान केंद्रित करता है। एक एकल, ग्राउंडब्रेकिंग सुविधा की कमी के दौरान, कई छोटे परिवर्तन एक चिकनी, अधिक पॉलिश अनुभव में योगदान करते हैं।

टाइटन रिवोल्यूशन अपडेट 3 पर हमला 3: फाउंडेशन फॉर फ्यूचर एन्हांसमेंट्स

प्रमुख सुधारों में नई विंटर टोकन इवेंट, बख्तरबंद टाइटन छापे के लिए अतिरिक्त औरास और 2 डी लॉबी में रोबॉक्स चैट का एकीकरण शामिल है। कई बग फिक्स विभिन्न मुद्दों को संबोधित करते हैं, जैसे कि अनियमित टाइटन व्यवहार (कुख्यात टी-पोजिंग ग्लिच सहित), कौशल की खराबी (चार्ज और संस्थापक की इच्छा को प्रभावित करना), और थंडरस्पियर असंगतता।

यह अपडेट लंबे समय से चली आ रही समस्याओं को संबोधित करता है, लेकिन पर्याप्त सामग्री परिवर्धन पर कम ध्यान केंद्रित करता है। यह सामग्री-समृद्ध 2.5 अपडेट का अनुसरण करता है, जिसने केवल कुछ हफ्तों पहले ही आर्मर्ड टाइटन रेड और थंडरपियर को पेश किया था।

अपने गेमप्ले को अनुकूलित करने के इच्छुक खिलाड़ियों के लिए, सक्रिय कोड की एक व्यापक सूची उपलब्ध है यहां। पूर्ण पैच नोट नीचे विस्तृत हैं:

टाइटन क्रांति पर हमला अद्यतन 3 पैच नोट

2x विंटर टोकन घटना

जीवन की गुणवत्ता (QOL) सुधार:

  • Roblox चैट केंद्रीय 2D लॉबी में सक्षम है।
  • "संस्थापक प्रतिशोध" कौशल में प्रभाव फ्रेम और ध्वनि प्रभाव जोड़ा गया।
  • दो नए औरास ने बख्तरबंद टाइटन छापे ("एबिसियन" - महाकाव्य, "डिजिटल फ्रैक्चर" - पौराणिक) में जोड़ा।
  • नया रिफिल आइकन लागू किया गया।
  • निचले-अंत उपकरणों पर बेहतर प्रदर्शन के लिए अनुकूलित स्ट्रीमिंग गुण।
  • मैप लाइटिंग लोअर-एंड डिवाइसेस पर बेहतर प्रदर्शन के लिए "फ्यूचर" से "शैडोमैप" में बदल गई।
  • "गेमप्ले ने रोका" अधिसूचना अक्षम।
  • "बख्तरबंद टाइटन रेड" कॉस्मेटिक ड्रॉप्स (मार्लेयन पैच, यंग रेनर की पोशाक) अब रत्नों के लिए बेची जा सकती है।
  • लकीर संदेश में व्याकरण सुधार।

Revamped Cutscene हैंडलर:

  • सामान्य सुधार और कटकनेन शुरू करने का सिंक्रनाइज़ेशन।
  • एक अन्य खिलाड़ी ने पहले ही लोड होने के बाद लोड किए जाने पर कट्सकेन्स स्वचालित रूप से छोड़ दिया।
  • छोड़ें बटन की कार्यक्षमता में सुधार हुआ।

थंडरस्पियर क्वेस्टलाइन फ्रेमवर्क परिवर्तन:

  • फिक्स्ड मुद्दा जहां बक्से शिफ्टिंग/इजेक्टिंग के बाद बने रहे।
  • पूरा होने के बाद निरंतर आपूर्ति उद्देश्य को हल किया।
  • एक बॉक्स को पुनः प्राप्त करना अब +1 क्वेस्ट प्रगति (सभी खिलाड़ियों को प्रभावित करने के बजाय) अनुदान देता है।
  • आपूर्ति मिशन में बक्से अब यादृच्छिक स्थानों में घूमते हैं।
  • क्वेस्टलाइन अब मिशन में पहल नहीं करता है जब तक कि खिलाड़ी प्रतिष्ठा 1 या उससे अधिक न हो।
  • बाहरी इलाके के लिए काफिले घोड़े पर फिक्स्ड लापता गाड़ी। स्पीयर्स क्वेस्ट।

संतुलन समायोजन:

  • बॉस टाइटन ने 5.0% प्रति कठिनाई से क्षति को नुकसान पहुंचाया।
  • "ऑडबॉल" संशोधक अब उद्देश्य क्षति को बढ़ाता है।
  • "डकर्स" टाइटन भिन्नता अब केवल कठिन+ कठिनाई में स्पॉन होती है।
  • "रैगर्स" टाइटन भिन्नता अब केवल गंभीर+ कठिनाई में घूमती है।
  • "लीडर्स" टाइटन भिन्नता अब केवल असंतुलित कठिनाई में घूमती है।
  • "सम्राट की कुंजी" लागत 3,499 रत्नों से घटकर 2,999 रत्न हो गई।
  • मिशन पूरा होने पर बैटलपास एक्सपी लाभ में वृद्धि।

मिशन परिवर्तन:

  • प्रत्येक कठिनाई में टाइटन किल पर एक पर्क प्राप्त करने का आधार मौका बढ़ा (अब भाग्य गुणक से प्रभावित)।
  • प्रत्येक कठिनाई में समायोजित पर्क दुर्लभता की संभावना।
  • परिवर्तित कठिनाई ड्रॉप संभावना (स्क्रॉल/सीरम)।
  • पुनर्जीवित भाग्य मल्टीप्लायर फॉर्मूला (संचयी आवृत्ति का उपयोग करके)।
  • समायोजित ऑब्जेक्टिव मिशन एंड रिवार्ड्स (भाग्य गुणक ने भत्तों को प्राप्त करने के लिए 1.2x बढ़ाया)।

छापे में बदलाव:

  • प्रत्येक कठिनाई में समायोजित आइटम संभावना।
  • फिक्स्ड "बख्तरबंद सीरम" अधिकतम सीरम कैप को दरकिनार करते हुए।
  • पुनर्जीवित भाग्य मल्टीप्लायर फॉर्मूला (संचयी आवृत्ति का उपयोग करके)।

thunderspear समायोजन:

  • एम 1 फॉलऑफ क्षति में वृद्धि।
  • नेरफेड डेटोनेशन रेंज 5.0%।
  • nerfed स्व-क्षति विस्फोट त्रिज्या।
  • मिशन में 1 और छापे में 3 से कम रिफिल की गिनती।

पारिवारिक शौकीन समायोजन:

  • रीस फैमिली: "कमांड" कौशल अब "टैक्टिशियन" मेमोरी और "फॉन्ट ऑफ इंस्पिरेशन" पर्क से प्रभावित है।
  • फ्रिट्ज परिवार:
    • "संस्थापक विल" अवधि में वृद्धि हुई (शिफ्टर फॉर्म में 10 एस> 20 एस, 15 एस> 20 एस)।
    • "संस्थापक विल" अब "टैक्टिशियन" मेमोरी से प्रभावित है।
    • "संस्थापक विल" अब बफ़्स स्किल कोल्डाउन रिडक्शन, चोट की संभावना में कमी, शिफ्टर एम 1 स्पीड, स्विंग अवधि और ब्लास्ट त्रिज्या।
    • "संस्थापक विल" कोल्डाउन में वृद्धि हुई (45 एस> 90 के दशक)।
    • "संस्थापक प्रतिशोध" अब +1 अतिरिक्त शिफ्ट और अधिकतम ODM/TS संसाधन अनुदान देता है।
    • "संस्थापक का प्रतिशोध" अब पुनर्जीवित एनीमेशन के बाद 13s I-Frames प्रदान करता है।
    • "फ्युरफोर्ज" मेमोरी नेरफ रिवर्टर (0.3%> 0.4% डीएमजी प्रति 1.0% स्वास्थ्य खो गया)।
    • "अधिकतम मारक क्षमता" पर्क बफ़ेड (सभी टीएस आँकड़े 5.0%> 7.5% बढ़ते हैं)।
    • "चिरस्थायी लौ" पर्क बदल गया (अब ब्लेड के लिए "स्विंग अवधि" नहीं बढ़ता है, केवल भाले के लिए "ब्लास्ट रेडियस" को प्रभावित करता है)।
    • "विस्फोटक भाग्य" पर्क जोड़ा गया (संरक्षण का मौका 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% की संभावना बढ़कर 1 भाले को प्रति मार डालने के लिए बढ़ता है)।

आर्मर्ड टाइटन शिफ्टर (वीवो) समायोजन:

  • साहस: शील्ड गेन को समाप्ति पर हटा दिया गया (समय के साथ ढाल खोने के बजाय)।
  • चार्ज: डील गर्जना के समान क्षति क्षति।
  • अर्थ ब्रेकर: कोल्डाउन (40> 35), क्षति आधार (30.5%> 100.0%), क्षति वृद्धि (5.5%> 10.0%)।
  • भारी हमला: प्रभाव का उचित क्षेत्र (एओई) लागू किया गया।
  • निष्क्रिय: फिर से काम किया गया, बॉक्सिंग महारत के समान, क्षति में कमी के साथ स्केलिंग।
  • चरण शिफ्ट: कौशल का फिर से उपयोग करते समय अब/बंद हो सकता है। कोल्डाउन (99> 25)।
  • टाइटन टॉस: मिस कोल्डाउन (6.5> 4), स्टेज 2 कोल्डाउन (2> 1)।

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना:

  • इमारतों को मारने के बाद टाइटन्स टी-पोजिंग को हल किया।
  • फिक्स्ड शिफ्टिंग क्षति रूपांतरण के मुद्दे भाले के साथ सुसज्जित।
  • अदृश्य हिटबॉक्स के साथ थंडरस्पियर मुद्दों को संबोधित किया।
  • यदि खिलाड़ी मर जाता है तो टाइटन्स को मारने में फिक्स्ड थंडरपियर्स विफल हो जाते हैं।
  • फिक्स्ड थंडरपियर्स कभी -कभी कोलोसल टाइटन्स को लापता करते हैं।
  • अब हड़पने के दौरान स्व-प्रेरित थंडरस्पियर क्षति के लिए मरना टाइटन को रिलीज करने का कारण बनता है।
  • फिक्स्ड "फाउंडर विल" स्किल ब्रेकिंग हुक/गैस यदि उचित लोडिंग से पहले उपयोग किया जाता है।
  • फिक्स्ड "फ्लेम रैप्सोडी" पर्क अधिकतम क्रिट चांस को लागू नहीं कर रहा है।
  • शिफ्टिंग/इजेक्टिंग के बाद हल की गई छाती/इनाम स्क्रीन निर्बाधता।
  • निश्चित महिला टाइटन का दहाड़ प्रभाव लगातार गार्ड मिशन में स्थानांतरण/बेदखल करने के दौरान दिखाई देता है।
  • घोड़े के सामने खड़े होकर एस्कॉर्ट मिशन के उद्देश्यों को रोकना।
  • मोबाइल उपकरणों पर उपकरण स्क्रीन में फिक्स्ड लापता ब्लेड/स्पीयर्स बटन।
  • संबोधित टाइटन्स ने उन पर सीधे खड़े खिलाड़ियों पर हमला नहीं किया।
  • फिक्स्ड हुक ऑब्जेक्ट्स को तोड़ने और अटैचमेंट को रोकने में सहायता करता है।
  • रिफिल के दौरान मोबाइल पर डबल बूस्टिंग को रोका।
  • फिक्स्ड शिफ्टर कौशल टाइटन नेप्स को ठीक से नहीं मारते।
  • टाइटन को उठाते समय फुलाया जा रहा है।
  • यूआई को तोड़ने वाले पुरस्कारों का पालन करें।
  • फिक्स्ड रत्न "जेम फ़िंड" मेमोरी और फ्रिट्ज परिवार के साथ ठीक से स्टैकिंग नहीं करते हैं।
  • थंडरस्पियर कटकैन कौशल या "अराजकता" कौशल का उपयोग करने के बाद हवा में फंस गया।
  • हिट स्पीड के आधार पर ODM/SHIFTER M1s के साथ हिट असंगतता को संबोधित किया।
  • फिक्स्ड "चार्ज" कौशल बख्तरबंद टाइटन रेड बॉस को फ्लिंग करते हुए।
  • फिक्स्ड "चार्ज" कौशल यादृच्छिक वस्तुओं पर अटक रहा है।
  • "टॉस" कौशल के साथ बर्फ फटने वाले टाइटन्स को मारने में असमर्थता।
  • अवतारों के साथ कपड़ों की टक्कर के मुद्दों को संबोधित किया।
  • फिक्स्ड "पीयरलेस कमांडर" पर्क।
  • लकीर की हानि को रोक दिया यदि चेतावनी स्क्रीन पर थी, तो खिलाड़ी शिफ्ट हो गया, और फिर डिस्कनेक्ट/लेफ्ट।

** बख्तरबंद छापे में

  • बॉस पंच/कौशल अब उद्देश्यों को नुकसान पहुंचा सकते हैं।

    • चरण 1: बचाव 1 (कठिन)/2 (गंभीर)/3 (aberrant) नावों को उनके भागने के लिए सुनिश्चित करने के लिए। यदि 1 (कठिन)/2 (गंभीर/aberrant) नावों को नष्ट कर दिया जाता है, तो RAID स्वचालित रूप से विफल हो जाता है। बख्तरबंद टाइटन बॉस में चरण 2 से पहले क्षति से निपटने के लिए कवच में प्रवेश किया गया है। कवच में 20.0% आधार डीएमजी प्रतिरोध है, जो शेष कवच के आधार पर 50.0% तक बढ़ गया है। एक नरम टोपी बख्तरबंद टाइटन को 75.0% स्वास्थ्य से नीचे गिरने से रोकती है।
    • चरण 2: बख्तरबंद टाइटन शिफ्ट, बढ़ी हुई गति और क्षति प्राप्त करना; कोई भी शेष ढाल खो जाता है। चरण 1 में ढाल से निपटने से निपटने के लिए चरण 2 में बख्तरबंद टाइटन के लिए एक उच्च क्षति गुणक में परिवर्तित हो जाता है (+1.0% क्षति प्रति 2.0% ढाल खोया)। टाइटन्स की लहरों से लड़ते हुए बख्तरबंद टाइटन को हराएं।
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