घर समाचार Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

लेखक : Olivia अद्यतन:May 07,2025

मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल के स्टैंडआउट हिट में से एक एरोहेड के *हेल्डिवर 2 *था, जिसने एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों की कल्पनाओं पर कब्जा कर लिया। एक बोर्ड गेम में * एल्डन रिंग * के अपने हालिया अनुकूलन की सफलता पर निर्माण, स्टीमफोर्ड गेम्स अब टैबलेट के लिए * हेल्डिवर 2 * की तेजी से पुस्तक, उन्मत्त कार्रवाई ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है, और IGN को एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौसर और निकोलस यू के साथ खेल पर चर्चा करने का अवसर मिला।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम के लॉन्च के तुरंत बाद विकसित किया गया, हेलडाइवर्स 2: बोर्ड गेम सफलतापूर्वक उन तत्वों को घेरता है जिन्होंने वीडियो गेम को हिट बना दिया है। यह अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स की शुरुआत करते हुए, गहन फायरफाइट्स, अप्रत्याशित चुनौतियों और सहकारी गेमप्ले की नकल करता है।

HellDivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जिसे एक से चार खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है (दो वर्णों को नियंत्रित करने के लिए एकल खिलाड़ियों के लिए एक सिफारिश के साथ)। खिलाड़ी अलग-अलग हेल्डिवर वर्गों की भूमिकाओं को मानते हैं, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट और एक-प्रति-गेम "वेलोर का एक्ट" क्षमता के साथ। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन क्लासेस थे। खिलाड़ी अपने क्लास कार्ड पर एक सुझाए गए लोडआउट के साथ प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, एक ग्रेनेड और तीन रणनीतियों सहित एक किट से लैस करते हैं, लेकिन अनुभवी खिलाड़ी प्रत्येक गेम से पहले अपने गियर को अनुकूलित कर सकते हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, जो उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने खेल को तनावपूर्ण और तेजी से बढ़ाते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया।

प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी की एक निर्धारित संख्या को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज कई उद्देश्यों की पेशकश करेगा। गेम में वीडियो गेम से तीन मुख्य गुटों में से दो शामिल हैं- टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटोन- 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, विस्तार रोशनी के गुट को पेश कर सकता है, जिसमें स्टीमफोर्ड गेम्स का इतिहास खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया है।

अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू यह था कि यह दुश्मनों से अभिभूत होने की भावना को कैसे दोहराएगा। Helldivers 2 कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के साथ एक अधिक सामरिक दृष्टिकोण के लिए विरोध करता है, नेमेसिस के समान, Zommeside में देखे गए सरासर संख्याओं के दृष्टिकोण के बजाय।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल होता है, जो कि फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर (स्टीमफॉरड के एल्डन रिंग गेम के समान) पर रखा जाता है। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, हर चौथे एक्शन कार्ड के साथ एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, जैसे कि अतिरिक्त दुश्मनों को फैलाता है।

हेलडाइवर्स के लिए, कॉम्बैट हथियार के प्रकार और पासा की संख्या के आधार पर पासा रोल का उपयोग करता है, कुल रोल से गणना की गई क्षति के साथ। हर पांच अंक एक दुश्मन पर एक घाव भरते हैं। यह सीधा क्षति प्रणाली संशोधक और रक्षा मूल्यों की जटिलता से बचा जाती है, जिससे खिलाड़ियों को हमेशा हिट होता है, हालांकि अनुकूल आग एक जोखिम है।

एक नई सुविधा डिजाइनरों को विशेष रूप से गर्व है कि 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक है, जो वीडियो गेम की टीम-आधारित शूटिंग अनुभव की नकल करता है। निकोलस यू ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता है। लेकिन ऐसा करने का एक अच्छा तरीका नहीं था कि एक बोर्ड गेम में कॉम्प्लेक्स फेसिंग और आर्मर मैकेनिक्स को जोड़ने के बिना।

डिजाइनर एकल अन्वेषण के लिए अनुमति देते हैं, लेकिन 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम कर देता है और दूसरों के मोड़ के दौरान खिलाड़ी सगाई को बढ़ाता है।

दुश्मनों में सरल यांत्रिकी होती है, सेट क्षति या प्रभाव से निपटना होता है जो खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने का कारण बनता है। तीन घावों के परिणामस्वरूप चरित्र मृत्यु हो जाती है, लेकिन खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई के आधार पर एक पूर्ण लोडआउट के साथ प्रतिक्रिया कर सकते हैं।

बोर्ड गेम से गायब एक पहलू वीडियो गेम से गांगेय युद्ध है। डिजाइनरों ने इसे शामिल किया, लेकिन बोर्ड गेम को एक अनूठा अनुभव बनाने के लिए चुना। जेमी पर्किन्स ने लोर का एक मजेदार टुकड़ा साझा किया, जिसमें हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में बोर्ड गेम की स्थिति थी, जो अनुभव के लिए एक चंचल मोड़ जोड़ता है।

नए माध्यम के बावजूद, डिजाइनरों ने हेल्डिवर के सार को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया है। निकोलस यू ने जोर देकर कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही यांत्रिकी अलग -अलग हों, लेकिन ऐसा लगता है कि यह अप्रत्याशित घटनाओं के साथ -साथ अप्रत्याशित घटनाओं के साथ, स्ट्रैटेजम जो बैकफायर कर सकता है, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल है।"

डेरेक फनखौसर ने कहा, "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेल्डिवर के मुख्य लूप और ब्याज और उप-वस्तुओं के नए बिंदुओं की खोज के रोमांच की आवश्यकता है, सभी दुश्मनों से बाहर निकलते हुए।"

वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह छोड़ते हैं। जेमी पर्किन्स ने बोर्ड गेमिंग उद्योग में टैरिफ के बारे में हालिया चिंताओं को संबोधित किया, जिसमें कहा गया कि ये मुद्दे हेल्डिवर 2 के लिए उनकी योजनाओं को धीमा नहीं करेंगे।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, मुझे यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक के साथ यादगार क्षणों के साथ, आकर्षक होने के लिए सिस्टम मिला। हालांकि, जब मैं सामरिक फोकस की सराहना करता हूं, तो मैं चाहता हूं कि वीडियो गेम की शैली के लिए मेरी प्राथमिकता को दर्शाते हुए, अधिक छोटे दुश्मन को साफ करने के लिए और अधिक छोटे दुश्मन थे। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमले यांत्रिकी बाकी खेल की तुलना में कुछ स्थिर महसूस करते हैं, और चर परिणामों को पेश करने से इस पहलू को बढ़ाया जा सकता है।

मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेल्डिवर 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे नई कक्षाओं, गेम प्रकारों का पता लगाने और उन्हें अलग -अलग दुश्मनों और बायोम के साथ मिलाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।

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