หนึ่งในความโดดเด่นของปีที่แล้วในโลกเกมผู้เล่นหลายคนคือ Arrowhead *Helldivers 2 *ซึ่งจับภาพจินตนาการของผู้เล่นด้วยภารกิจในการกระจายประชาธิปไตยข้ามดวงดาวผ่านการต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ การสร้างความสำเร็จในการปรับตัวล่าสุดของ * Elden Ring * เข้าสู่เกมกระดานเกม Forge Fors กำลังนำการกระทำที่รวดเร็วและตื่นเต้นของ * Helldivers 2 * ไปยังโต๊ะ เกมกระดานขณะนี้มีให้สำหรับการสนับสนุน GameFound และ IGN มีโอกาสเล่นต้นแบบและหารือเกี่ยวกับเกมกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
พัฒนาขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมเมื่อต้นปีที่แล้ว Helldivers 2: เกมกระดาน ประสบความสำเร็จในการสรุปองค์ประกอบที่ทำให้วิดีโอเกมได้รับความนิยม มันเลียนแบบการดับเพลิงที่รุนแรงความท้าทายที่ไม่คาดคิดและการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วมในขณะที่แนะนำการปรับแต่งที่ไม่ซ้ำกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (พร้อมคำแนะนำสำหรับผู้เล่นเดี่ยวเพื่อควบคุมตัวละครสองตัว) ผู้เล่นถือว่าบทบาทของชั้นเรียน Helldiver ที่แตกต่างกันแต่ละคนมีความสามารถพิเศษชุดของการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถในการแข่งขันหนึ่งต่อเกม "ความกล้าหาญ" การสาธิตเป็นจุดเด่นของชั้นเรียนหนักซุ่มยิง Pyro และกัปตัน ผู้เล่นติดตั้งอุปกรณ์รวมถึงอาวุธหลักรองและอาวุธสนับสนุนระเบิดมือและสามกลยุทธ์โดยมีโหลดที่แนะนำในการ์ดชั้นเรียนของพวกเขา แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถปรับแต่งอุปกรณ์ของพวกเขาก่อนเกมแต่ละเกม
การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวเมื่อผู้เล่นสำรวจเปิดเผยวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งภารกิจหลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบ ในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าศัตรูที่ยากขึ้นวางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความเร่งด่วนทำให้เกมตึงเครียดและรวดเร็ว
ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายจำนวนการตั้งค่าการเพาะฟักของ Terminid แต่การเปิดตัวครั้งสุดท้ายจะมีวัตถุประสงค์หลายประการ เกมดังกล่าวประกอบด้วยสองในสามกลุ่มหลักจากวิดีโอเกม - Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติ - แต่ละหน่วยมี 10 ประเภท ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยันการขยายตัวอาจแนะนำกลุ่มที่ส่องสว่างเนื่องจากประวัติศาสตร์ของเกมที่มีการนึ่งด้วยเป้าหมายยืด
สิ่งสำคัญของการปรับตัวคือวิธีที่จะทำซ้ำความรู้สึกของการถูกศัตรู Helldivers 2 เลือกใช้วิธีการทางยุทธวิธีมากขึ้นโดยมีศัตรูน้อยลง แต่แข็งแกร่งกว่าคล้ายกับ ซวย มากกว่าวิธีการที่แท้จริงที่เห็นใน ซอมบี้
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางลงบนตัวติดตามความคิดริเริ่ม (คล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged) การต่อสู้ต้องอาศัยการม้วนลูกเต๋าทุกครั้งที่การ์ดแอ็คชั่นที่สี่ก่อให้เกิดเหตุการณ์แบบสุ่มที่สามารถขัดขวางแผนการเช่นวางไข่ศัตรูเพิ่มเติม
สำหรับ Helldivers, Combat ใช้ลูกเต๋าม้วนตามประเภทของอาวุธและจำนวนลูกเต๋าโดยมีความเสียหายที่คำนวณจากม้วนทั้งหมด ทุก ๆ ห้าคะแนนก่อให้เกิดบาดแผลหนึ่งครั้งกับศัตรู ระบบความเสียหายที่ตรงไปตรงมานี้จะช่วยหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของตัวดัดแปลงและค่าการป้องกันทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะตีเสมอแม้ว่าไฟที่เป็นมิตรจะเป็นความเสี่ยง
คุณสมบัติใหม่ที่นักออกแบบมีความภาคภูมิใจเป็นพิเศษคือช่าง 'Massed Fire' ซึ่งจำลองประสบการณ์การถ่ายภาพทีมของวิดีโอเกม Nicholas Yu อธิบายว่า "ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมคุณมีศัตรูที่มีเกราะหนักคุณต้องขนาบข้างและยิงที่จุดอ่อน แต่ไม่มีวิธีที่ดีในการทำเช่นนั้นในเกมกระดาน
นักออกแบบอนุญาตให้มีการสำรวจเดี่ยว แต่กลไก 'Massed Fire' ลดการหยุดทำงานและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระหว่างการเลี้ยวของผู้อื่น
ศัตรูมีกลไกที่ง่ายกว่าสร้างความเสียหายหรือเอฟเฟกต์ที่ทำให้ผู้เล่นวาดการ์ดแผล บาดแผลสามครั้งส่งผลให้เกิดการตายของตัวละคร แต่ผู้เล่นสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยการโหลดเต็มรูปแบบตามความยากลำบากที่เลือก
แง่มุมหนึ่งที่ขาดหายไปจากเกมกระดานคือสงครามกาแล็คซี่จากวิดีโอเกม นักออกแบบพิจารณารวมถึงมัน แต่เลือกที่จะทำให้เกมกระดานเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เจมี่เพอร์กินส์แบ่งปันตำนานที่สนุกสนานวางตำแหน่งเกมกระดานเป็นแบบจำลองการฝึกซ้อมสำหรับ Helldivers ซึ่งเพิ่มประสบการณ์ที่ขี้เล่นให้กับประสบการณ์
แม้จะมีสื่อใหม่ แต่นักออกแบบก็มุ่งเน้นไปที่การรักษาสาระสำคัญของ Helldivers Nicholas Yu เน้นย้ำว่า "เราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าถึงแม้ว่ากลไกจะแตกต่างกัน แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือน Helldivers - ด้วยเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด แต่ชั้นเรียนที่สามารถย้อนกลับได้
Derek Funkhouser กล่าวเสริมว่า "เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาวงศ์หลักของ Helldivers ด้วยวัตถุประสงค์ของภารกิจและความตื่นเต้นในการค้นพบจุดที่น่าสนใจและวัตถุประสงค์ย่อยใหม่ทั้งหมดในขณะที่กำจัดศัตรู"
ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ออกจากห้องพักสำหรับความคิดเห็นของชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่อาจเกิดขึ้น เจมี่เพอร์กินส์กล่าวถึงข้อกังวลล่าสุดเกี่ยวกับอัตราภาษีในอุตสาหกรรมเกมของคณะกรรมการโดยระบุว่าปัญหาเหล่านี้จะไม่ชะลอแผนการของพวกเขาสำหรับ Helldivers 2
หลังจากเล่นต้นแบบฉันพบว่าระบบในสถานที่มีส่วนร่วมด้วยเหตุการณ์แบบสุ่มและกลไก 'Massed Fire' สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำ อย่างไรก็ตามในขณะที่ฉันซาบซึ้งกับการโฟกัสทางยุทธวิธีฉันหวังว่าจะมีศัตรูตัวน้อยกว่าที่จะล้างออกสะท้อนให้เห็นถึงความชอบของฉันสำหรับสไตล์ของวิดีโอเกม นอกจากนี้กลไกการโจมตีของศัตรูรู้สึกค่อนข้างคงที่เมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของเกมและการแนะนำผลลัพธ์ตัวแปรสามารถเพิ่มแง่มุมนี้ได้
ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจอื่น ๆ ที่เกม Forhed Games มีให้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียนใหม่ประเภทเกมและผสมกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน เพื่อนของฉันและฉันกำลังวางแผนที่จะลดลงครั้งต่อไป
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon