Een van de opvallende hits van vorig jaar in de multiplayer -gamingwereld was Arrowhead's *Helldivers 2 *, die de verbeelding van spelers vastlegde met zijn missie om democratie over de sterren te verspreiden via intense gevechten tegen aliens en robots. Voortbouwend op het succes van hun recente aanpassing van * Elden Ring * in een bordspel, brengt Steamforged Games nu de snelle, hectische actie van * Helldivers 2 * naar het tafelblad. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound , en IGN had de mogelijkheid om een prototype te spelen en de game te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Helldivers 2: het bordspel is kort na de lancering van de videogame ontwikkeld: het bordspel heeft met succes de elementen samengevat die de videogame tot een hit hebben gemaakt. Het repliceert de intense vuurgevechten, onverwachte uitdagingen en coöperatieve gameplay, terwijl u unieke tweaks introduceert om de ervaring te verbeteren.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel, ontworpen voor één tot vier spelers (met een aanbeveling voor solo-spelers om twee personages te besturen). Spelers gaan uit van de rollen van verschillende HellDiver-klassen, elk met een uniek voordeel, een set actiekaarten en een "Act of Valor" -vaardigheid. De demo bevatte de klassen met zware, sluipschutter, pyro en kapitein. Spelers rusten zichzelf uit met een kit met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, een granaat en drie strategieën, met een voorgestelde uitlast op hun klasse kaart, maar ervaren spelers kunnen hun uitrusting aanpassen vóór elke wedstrijd.
Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen, zoals Terminid-broederijen in het prototype. Naarmate spelers vorderen, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor het spel gespannen en snel blijft.
Het prototype was gericht op het vernietigen van een vast aantal Terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release biedt meerdere doelstellingen. De game bevat twee van de drie hoofdfacties van de videogame - de terminiden en de robotautomaten - elk met 10 typen eenheid. Hoewel niet bevestigd, kunnen uitbreidingen de Illuminate Faction introduceren, gezien de geschiedenis van Steamforged Games met stretchdoelen.
Een belangrijk aspect van de aanpassing was hoe het het gevoel zou repliceren van overweldigd door vijanden. HellDivers 2 kiest voor een meer tactische benadering met minder maar sterkere vijanden, vergelijkbaar met de nemesis , in plaats van de pure nummers die in zombicide worden gezien.
Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst (vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged). Combat is gebaseerd op dobbelstenenrollen, waarbij elke vierde actiekaart een willekeurige gebeurtenis activeert die plannen kan verstoren, zoals het paaien van extra vijanden.
Voor de HellDivers gebruikt Combat dobbelstenen rollen op basis van het type en het aantal dobbelstenen van het wapen, met schade berekend uit de totale rol. Elke vijf punten brengt één wond op een vijand toe. Dit eenvoudige schadesysteem vermijdt de complexiteit van modificatoren en verdedigingswaarden, waardoor spelers altijd toesloegen, hoewel vriendelijk vuur een risico is.
Een nieuwe functie waarop de ontwerpers bijzonder trots zijn, is de 'Massed Fire'-monteur, die de teamgebaseerde opnamervaring van de videogame repliceert. Nicholas Yu legde uit: "In de videogame word je aangemoedigd om als een team samen te werken. Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet flankeren en schieten op de zwakke punten. Maar er was geen goede manier om dat te doen in een bordspel zonder complexe facing en pantsermonteurs. Dus we hebben 'gemasseerd vuur', ze hebben 'gemassed fire'. toneelstuk."
De ontwerpers zorgen voor solo -exploratie, maar de monteur 'Massed Fire' vermindert downtime en verhoogt de betrokkenheid van spelers tijdens de beurten van anderen.
Vijanden hebben eenvoudiger mechanica, die worden geschadigd of effecten die ervoor zorgen dat spelers wondkaarten tekenen. Drie wonden resulteren in karakterdood, maar spelers kunnen weerspawnen met een volledige belasting op basis van de gekozen moeilijkheid.
Een aspect dat ontbreekt in het bordspel is de galactische oorlog uit de videogame. De ontwerpers overwogen het op te nemen, maar kozen ervoor om van het bordspel een unieke ervaring te maken. Jamie Perkins deelde een leuk stukje overlevering en positioneerde het bordspel als een trainingssimulatie voor Helldivers, die een speelse wending aan de ervaring toevoegt.
Ondanks het nieuwe medium hebben de ontwerpers zich gericht op het handhaven van de essentie van HellDivers . Nicholas Yu benadrukte: "We wilden ervoor zorgen dat hoewel de mechanica anders zijn, het aanvoelt als HellDivers - met onverwachte gebeurtenissen, stratagems die averechts werken en een afnemende pool van versterkingen."
Derek Funkhouser voegde eraan toe: "We wisten dat we de kernlus van Helldivers moesten houden met missiedoelstellingen en de sensatie van het ontdekken van nieuwe aandachtspunten en sub-objectieven, terwijl ze vijanden afweren."
Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor communityfeedback en potentiële aanpassingen. Jamie Perkins ging over recente zorgen over de tarieven in de gaming -industrie van de raad en verklaarde dat deze problemen hun plannen voor Helldivers 2 niet zullen vertragen.
Na het spelen van het prototype, vond ik de systemen om boeiend te zijn, met de willekeurige gebeurtenissen en 'Massed Fire' -monteur die memorabele momenten creëerde. Hoewel ik de tactische focus waardeer, wou ik echter dat er meer kleinere vijanden waren om op te ruimen, wat mijn voorkeur voor de stijl van de videogame weerspiegelt. Bovendien voelen de vijandelijke aanvalsmechanica enigszins statisch aan in vergelijking met de rest van het spel, en het introduceren van variabele resultaten kan dit aspect verbeteren.
Ik ben opgewonden om te zien welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2 . Het prototype heeft me graag gelaten om nieuwe klassen, speltypen te verkennen en te combineren met verschillende vijanden en biomen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende druppel.
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon