Uno dei colpi di spicco dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer è stato il *Helldivers 2 *di Arrowhead, che ha catturato l'immaginazione dei giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Basandosi sul successo del loro recente adattamento di * Elden Ring * in un gioco da tavolo, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e frenetica di * Helldivers 2 * al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il sostegno di GameFound e IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere il gioco con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppato poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso, Helldivers 2: il gioco da tavolo incapsula con successo gli elementi che hanno reso il videogioco. Replica gli intensi scontri a fuoco, le sfide inaspettate e il gameplay cooperativo, introducendo modifiche uniche per migliorare l'esperienza.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo basato su obiettivi, progettato per uno o quattro giocatori (con una raccomandazione per i giocatori da solista per controllare due personaggi). I giocatori assumono i ruoli di diverse classi di Helldiver, ognuna con un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e un'abilità "Act of Valor" di una per gioco. La demo presentava le classi pesanti, cecchini, piro e capitani. I giocatori si equipaggiano con un kit che include armi primarie, secondarie e di supporto, una granata e tre strategie, con un carico suggerito sulla loro carta di classe, ma i giocatori esperti possono personalizzare la propria attrezzatura prima di ogni partita.
Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che i giocatori avanzano, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gioco tende e frenetico.
Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di un set di Terminid Hatcheries, ma la versione finale offrirà molteplici obiettivi. Il gioco include due delle tre fazioni principali del videogioco - i terminids e gli automi robotici - ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermate, le espansioni potrebbero introdurre la fazione Illuminate, data la storia dei giochi a vapore con obiettivi di allungamento.
Un aspetto chiave dell'adattamento era il modo in cui replicherebbe la sensazione di essere sopraffatto dai nemici. Helldivers 2 opta per un approccio più tattico con meno ma nemici più forti, simile alla nemesi , piuttosto che all'approccio dei numeri puro visto nello zombicida .
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e collocate su un tracker di iniziative (simile al gioco Elden Ring di Steamforged). Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con ogni quarta scheda d'azione che attiva un evento casuale che può interrompere i piani, come generare ulteriori nemici.
Per gli HellDivers, il combattimento utilizza rotoli di dadi in base al tipo e al numero di dadi dell'arma, con danni calcolati dal rotolo totale. Ogni cinque punti infligge una ferita su un nemico. Questo semplice sistema di danno evita la complessità dei modificatori e dei valori di difesa, garantendo che i giocatori colpiscono sempre, sebbene il fuoco amichevole sia un rischio.
Una nuova funzionalità di cui i designer sono particolarmente orgogliosi è il meccanico "Massed Fire", che replica l'esperienza di tiro basata su squadra del videogioco. Nicholas Yu ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente corazzato, devi affiancare e sparare nei punti deboli. Ma non c'era un buon modo per farlo in un gioco da tavolo senza aggiungere un incendio complesso. giocare."
I progettisti consentono l'esplorazione da solista, ma il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e aumenta il coinvolgimento dei giocatori durante le curve degli altri.
I nemici hanno meccanici più semplici, infrangendo danni al set o effetti che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite. Tre ferite provocano la morte del personaggio, ma i giocatori possono riscattare con un carico completo in base alla difficoltà prescelta.
Un aspetto mancante nel gioco da tavolo è la guerra galattica del videogioco. I designer hanno preso in considerazione l'inclusione, ma hanno scelto di rendere il gioco da tavolo un'esperienza unica. Jamie Perkins ha condiviso un divertente pezzo di tradizione, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers, che aggiunge una svolta giocosa all'esperienza.
Nonostante il nuovo mezzo, i designer si sono concentrati sul mantenimento dell'essenza degli Helldivers . Nicholas Yu ha sottolineato: "Volevamo assicurarci che anche se i meccanici sono diversi, sembra come HellDivers , con eventi inaspettati, stratagemmi che possono ritorcersi contro e un pool in diminuzione di rinforzi".
Derek Funkhouser ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo di base degli Helldivers con gli obiettivi della missione e il brivido di scoprire nuovi punti di interesse e sotto-obiettivi, il tutto respingendo i nemici".
Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati per circa il 75-80%, lasciando spazio al feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Jamie Perkins ha affrontato le recenti preoccupazioni sulle tariffe nel settore dei giochi del consiglio, affermando che questi problemi non rallenteranno i loro piani per Helldivers 2 .
Dopo aver suonato il prototipo, ho trovato i sistemi in atto per essere coinvolti, con eventi casuali e meccanico "masso di fuoco" che crea momenti memorabili. Tuttavia, mentre apprezzo il focus tattico, vorrei che ci fossero nemici più piccoli da cancellare, riflettendo la mia preferenza per lo stile del videogioco. Inoltre, i meccanici di attacco nemico sembrano in qualche modo statici rispetto al resto del gioco e introdurre risultati variabili potrebbe migliorare questo aspetto.
Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2 . Il prototipo mi ha lasciato ansioso di esplorare nuove classi, tipi di gioco e mescolarli con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.
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