हॉरर गेमिंग का विकास लगातार डेवलपर्स को भय और तनाव को दूर करने के लिए नए तरीके खोजने के लिए धक्का देता है। जैसा कि परिचित यांत्रिकी पूर्वानुमानित हो जाते हैं, सच्ची कलात्मकता खेल डिजाइन, कथा और, तेजी से, खेल के साथ खिलाड़ी की सीधी बातचीत में निहित है। यह हमें "मेटा-हॉरर" की ओर ले जाता है, जो चौथी दीवार के टूटने से परिभाषित एक उप-क्षेत्र है-खेल और खिलाड़ी के बीच एक सीधा सगाई।
शुरुआती उदाहरण, जैसे कि मेटल गियर सॉलिड (1998) में साइको मंटिस, कंट्रोलर हेरफेर और व्यक्तिगत इंटरैक्शन के उपयोग में क्रांतिकारी थे। जबकि कई खेलों ने चौथी-दीवार के ब्रेक (डेडपूल, डेट्रायट: बनो ह्यूमन, नीयर ऑटोमेटा) को शामिल किया है, अक्सर तकनीक एक मात्र बोनस सुविधा बनी हुई है। सच्चा मेटा-हॉरर सरल पते से परे जाता है; यह खिलाड़ी के अनुभव को खेल के मुख्य यांत्रिकी और कथा में एकीकृत करता है।
आइए कुछ प्रमुख उदाहरणों की जांच करें:
डोकी डोकी साहित्य क्लब!
यह 2017 विज़ुअल उपन्यास शुरू में एक आकर्षक डेटिंग सिम के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन जल्दी से एक परेशान करने वाला मोड़ लेता है। इसके मेटा-हॉरर तत्व सरल संवाद से परे हैं; खेल खिलाड़ी के ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ बातचीत करता है, फाइलें बनाता है और गेम के वातावरण को सीधे कथा से जुड़े तरीकों से हेरफेर करता है। DDLC ने खिलाड़ी की बातचीत की इस शैली को लोकप्रिय बनाया, जिससे शैली पर एक स्थायी प्रभाव पड़ा।
एक शॉट
यह आरपीजी निर्माता साहसिक मेटा-हॉरर को आगे ले जाता है। जबकि स्पष्ट रूप से हॉरर के रूप में विपणन नहीं किया गया है, यह खिलाड़ी के साथ अपनी अनूठी बातचीत के माध्यम से अनिश्चित क्षणों को वितरित करता है। गेम सीधे खिलाड़ी को सिस्टम विंडोज के माध्यम से संबोधित करता है, गेमप्ले को प्रभावित करने वाली फाइलें बनाता है, और यहां तक कि अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देता है। यह केवल नौटंकी नहीं है; यह पहेली-समाधान और समग्र अनुभव का अभिन्न अंग है।
मुझे डर लग रहा है
ImScared यकीनन मेटा-हॉरर का शिखर है। यह सिर्फ एक खेल नहीं है; यह खुद को एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में प्रस्तुत करता है, एक "वायरस" अप्रत्याशित तरीकों से खिलाड़ी की प्रणाली के साथ बातचीत करता है। क्रैश, विंडो मिनिमाइज़ेशन, कर्सर कंट्रोल, और फाइल हेरफेर की अपेक्षा करें - अनिश्चित अनुभव के सभी भाग।
जबकि गेम की क्रियाएं एंटीवायरस सॉफ्टवेयर को ट्रिगर कर सकती हैं, यह वैध मेटा-हॉरर गेम और दुर्भावनापूर्ण सॉफ्टवेयर के बीच अंतर करने के लिए महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, ImScared, स्पष्ट रूप से संभावित एंटीवायरस झंडे के खिलाड़ी को सूचित करता है।
निष्कर्ष
मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। जबकि कई खेल समान तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ उन्हें इन उदाहरणों के रूप में प्रभावी रूप से मास्टर करते हैं। चाहे आप विजुअल नॉवेल्स (DDLC), पज़ल-सॉल्विंग एडवेंचर्स (Oneshot), या डीपली अनसेटलिंग सिस्टम हेरफेर (ImScared) पसंद करते हैं, यह सबजेन वास्तव में एक विशिष्ट और यादगार हॉरर अनुभव प्रदान करता है। मेटा-हॉरर के एक अलग स्वाद की तलाश करने वालों के लिए, शून्य की आवाज़ें एक और सम्मोहक विकल्प प्रदान करती हैं।