Ang ebolusyon ng horror gaming ay patuloy na nagtutulak sa mga developer upang makahanap ng mga bagong paraan upang pukawin ang takot at pag -igting. Tulad ng pamilyar na mga mekanika ay mahuhulaan, ang tunay na sining ay namamalagi sa disenyo ng laro, salaysay, at, lalo na, ang direktang pakikipag -ugnay ng manlalaro sa laro mismo. Ito ang humahantong sa amin sa "Meta-Horror," isang subgenre na tinukoy sa pamamagitan ng pagsira nito sa ika-apat na pader-isang direktang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng laro at player.
Ang mga unang halimbawa, tulad ng psycho mantis sa Metal Gear Solid (1998), ay rebolusyonaryo sa kanilang paggamit ng pagmamanipula ng controller at mga personal na pakikipag -ugnay. Habang maraming mga laro mula nang isinama ang ika-apat na pader na pahinga (Deadpool, Detroit: maging tao, nier automata), madalas na ang pamamaraan ay nananatiling isang tampok na bonus. Ang totoong meta-horror ay lampas sa simpleng address; Isinasama nito ang karanasan ng player sa pangunahing mekanika at salaysay ng laro.
Suriin natin ang ilang mga pangunahing halimbawa:
Doki Doki Literature Club!
Ang 2017 visual novel na ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na dating sim, ngunit mabilis na tumatagal ng isang nakakagambalang pagliko. Ang mga elemento ng meta-horror nito ay lumalawak na lampas sa simpleng diyalogo; Ang laro ay nakikipag -ugnay sa operating system ng player, na lumilikha ng mga file at pagmamanipula sa kapaligiran ng laro sa mga paraan na direktang nakatali sa salaysay. Pinoproseso ng DDLC ang istilo ng pakikipag -ugnay ng player, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang epekto sa genre.
oneshot
Ang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG na ito ay tumatagal ng meta-horror pa. Habang hindi malinaw na ipinagbibili bilang kakila -kilabot, naghahatid ito ng hindi mapakali na mga sandali sa pamamagitan ng natatanging pakikipag -ugnay sa player. Ang laro ay direktang tinutugunan ang player sa pamamagitan ng system windows, lumilikha ng mga file na nakakaapekto sa gameplay, at kahit na binabago ang sariling pamagat. Hindi ito isang gimik lamang; Ito ay integral sa paglutas ng puzzle at pangkalahatang karanasan.
imscared
Ang Imscared ay maaaring ang pinnacle ng meta-horror. Ito ay hindi lamang isang laro; Inihahatid nito ang sarili bilang isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang "virus" na nakikipag-ugnay sa sistema ng player sa mga hindi mahuhulaan na paraan. Asahan ang mga pag -crash, mga minimization ng window, kontrol sa cursor, at pagmamanipula ng file - lahat ng bahagi ng hindi nakakagulat na karanasan.
Habang ang mga aksyon ng laro ay maaaring mag-trigger ng antivirus software, mahalaga na mag-iba sa pagitan ng mga lehitimong laro ng meta-horror at nakakahamak na software. Halimbawa, ang Imscared, ay malinaw na nagpapaalam sa manlalaro ng mga potensyal na mga watawat ng antivirus.
Konklusyon
Nagbibigay ang Meta-Horror ng isang natatanging at hindi mapakali na karanasan sa paglalaro. Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master ang mga ito bilang epektibo tulad ng mga halimbawang ito. Mas gusto mo ang mga visual na nobela (DDLC), mga pakikipagsapalaran sa paglutas ng puzzle (oneshot), o malalim na hindi nakakagulat na pagmamanipula ng system (imscared), ang subgenre na ito ay nag-aalok ng isang tunay na natatanging at hindi malilimot na karanasan sa kakila-kilabot. Para sa mga naghahanap ng ibang lasa ng meta-horror, ang mga tinig ng walang bisa ay nagbibigay ng isa pang pagpipilian na nakakahimok.