Ewolucja horrorów nieustannie zmusza programistów do znalezienia nowych sposobów wywołania strachu i napięcia. Gdy znajomo mechanicy stają się przewidywalne, prawdziwy kunszt leży w projektowaniu gier, narracji i coraz częściej bezpośredniej interakcji gracza z samą grą. To prowadzi nas do „Meta-horroru”, podgatunku zdefiniowanego przez jego złamanie czwartej ściany-bezpośrednie zaangażowanie między grą a graczem.
Wczesne przykłady, takie jak psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998), były rewolucyjne w stosowaniu manipulacji kontrolerem i spersonalizowanymi interakcjami. Podczas gdy wiele gier od tego czasu włączyło przerwy w czwartej ścianie (Deadpool, Detroit: Bet Human, Nier Automata), często technika pozostaje zwykłą funkcją bonusową. Prawdziwy meta-horror wykracza poza prosty adres; Integruje doświadczenie gracza z podstawową mechaniką i narracją gry.
Sprawdźmy kilka głównych przykładów:
DUKI DUKI Literature Club!
Ta powieść wizualna z 2017 r. Początkowo przedstawia się jako urocza SIM randkowa, ale szybko zmienia niepokojący obrót. Jego meta-horrorowe elementy wykraczają poza prosty dialog; Gra wchodzi w interakcje z systemem operacyjnym gracza, tworząc pliki i manipulowanie środowiskiem gry w sposób bezpośrednio związany z narracją. DDLC spopularyzowało ten styl interakcji gracza, pozostawiając trwały wpływ na gatunek.
OneShot
Ta przygoda RPG Maker posuwa się dalej. Chociaż nie jest wyraźnie sprzedawany jako horror, zapewnia niepokojące momenty dzięki wyjątkowej interakcji z graczem. Gra bezpośrednio adresuje gracza za pośrednictwem systemu systemu Windows, tworzy pliki wpływające na rozgrywkę, a nawet zmienia swój własny tytuł. To nie jest zwykła sztuczka; Jest to integralna z rozwiązywaniem i ogólnym doświadczeniem.
IMSCARED
ImScared jest prawdopodobnie szczytem meta-horroru. To nie tylko gra; Przedstawia się jako istota, „wirus” wchodzący w interakcje z systemem gracza w nieprzewidywalny sposób. Spodziewaj się awarii, minimalizacji okien, kontroli kursora i manipulacji plikami - wszystkie części niepokojącego doświadczenia.
Podczas gdy działania gry mogą wywołać oprogramowanie antywirusowe, kluczowe jest rozróżnienie między legalnymi meczanymi gierami i złośliwym oprogramowaniem. Na przykład ImScared wyraźnie informuje gracza o potencjalnych flagach antywirusowych.
Wniosek
Meta-horror zapewnia wyjątkowe i niepokojące wrażenia z gier. Podczas gdy wiele gier wykorzystuje podobne techniki, niewiele opanowuje je równie skutecznie jak te przykłady. Niezależnie od tego, czy wolisz powieści wizualne (DDLC), przygody rozwiązywania zagadek (OneShot), czy głęboko niepokojąca manipulacja systemem (ImScared), ten podgatnik oferuje naprawdę wyraźne i niezapomniane horrory. Dla osób poszukujących innego smaku meta-horroru głosy pustki zapewniają kolejną atrakcyjną opcję.