วิวัฒนาการของการเล่นเกมสยองขวัญผลักดันให้นักพัฒนาค้นหาวิธีการใหม่ ๆ ในการทำให้เกิดความกลัวและความตึงเครียด เมื่อกลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้ศิลปะที่แท้จริงอยู่ในการออกแบบเกมการเล่าเรื่องและการโต้ตอบโดยตรงของผู้เล่นกับเกมตัวเองมากขึ้นเรื่อย ๆ สิ่งนี้นำเราไปสู่ "Meta-Horror" subgenre ที่กำหนดโดยการทำลายกำแพงที่สี่-การมีส่วนร่วมโดยตรงระหว่างเกมและผู้เล่น
ตัวอย่างแรก ๆ เช่น Msycho Mantis ใน Metal Gear Solid (1998) ได้ปฏิวัติในการใช้การจัดการคอนโทรลเลอร์และการโต้ตอบส่วนบุคคล ในขณะที่เกมหลายเกมนับตั้งแต่มีการหยุดพักผนังสี่ (Deadpool, Detroit: กลายเป็นมนุษย์, Nier Automata) ซึ่งมักจะเป็นเทคนิคยังคงเป็นคุณสมบัติโบนัส Meta-Horror ที่แท้จริงนั้นเกินกว่าที่อยู่ง่ายๆ มันรวมประสบการณ์ของผู้เล่นเข้ากับกลไกหลักของเกมและการเล่าเรื่อง
ลองตรวจสอบตัวอย่างที่สำคัญ:
Doki Doki Weterature Club!
นวนิยายภาพปี 2017 นี้เริ่มต้นเป็นซิมเดทที่มีเสน่ห์ แต่ก็เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว องค์ประกอบเมตาดอร์เรอร์ขยายออกไปเกินกว่าการสนทนาที่เรียบง่าย เกมโต้ตอบกับระบบปฏิบัติการของผู้เล่นสร้างไฟล์และจัดการสภาพแวดล้อมของเกมในรูปแบบที่เชื่อมโยงโดยตรงกับการเล่าเรื่อง DDLC เป็นที่นิยมในการโต้ตอบแบบผู้เล่นในรูปแบบนี้ทำให้เกิดผลกระทบที่ยั่งยืนกับประเภท
oneshot
การผจญภัยของผู้ผลิตเกม RPG นี้ใช้เมตาดอร์เรอร์ต่อไป ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดอย่างชัดเจนว่าเป็นสยองขวัญ แต่ก็มอบช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงผ่านการโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครกับผู้เล่น เกมดังกล่าวตรงกับผู้เล่นผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์ที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมและแม้แต่เปลี่ยนชื่อของตัวเอง นี่ไม่ใช่กลไกเพียงอย่างเดียว มันเป็นส่วนสำคัญในการแก้ปริศนาและประสบการณ์โดยรวม
imscared
Imscared เป็นจุดสุดยอดของ Meta-Horror มันไม่ใช่แค่เกม มันนำเสนอตัวเองเป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเอง "ไวรัส" ที่มีปฏิสัมพันธ์กับระบบของผู้เล่นในรูปแบบที่คาดเดาไม่ได้ คาดว่าจะเกิดปัญหาการย่อขนาดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์และการจัดการไฟล์ - ทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ไม่มั่นคง
ในขณะที่การกระทำของเกมอาจก่อให้เกิดซอฟต์แวร์ป้องกันไวรัส แต่ก็มีความสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องแยกความแตกต่างระหว่างเกมเมตาดอร์เรอร์ที่ถูกกฎหมายและซอฟต์แวร์ที่เป็นอันตราย ยกตัวอย่างเช่น IMScared แจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงธงป้องกันไวรัสที่มีศักยภาพอย่างชัดเจน
บทสรุป
Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่มั่นคง ในขณะที่เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับตัวอย่างเหล่านี้ ไม่ว่าคุณจะชอบนิยายภาพ (DDLC), การผจญภัยในการแก้ปริศนา (ONESHOT) หรือการจัดการระบบที่ไม่มั่นคงอย่างลึกซึ้ง (IMScared) Subgenre นี้นำเสนอประสบการณ์สยองขวัญที่แตกต่างและน่าจดจำอย่างแท้จริง สำหรับผู้ที่กำลังมองหารสชาติที่แตกต่างของเมตาดอร์เรอร์ เสียงของช่องว่าง เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจอื่น