Korku oyunlarının evrimi, geliştiricileri sürekli olarak korku ve gerginlik uyandırmanın yeni yollarını bulmaya itiyor. Tanıdık mekanikler öngörülebilir hale geldikçe, gerçek sanat oyun tasarımı, anlatı ve giderek daha fazla oyuncunun oyunun kendisiyle etkileşiminde yatmaktadır. Bu bizi dördüncü duvarı kırmasıyla tanımlanan bir alt tür olan "Meta-Borror" a götürür-oyun ve oyuncu arasında doğrudan bir katılım.
Metal Gear Solid (1998) 'de Psycho Mantis gibi ilk örnekler, kontrolör manipülasyonu ve kişiselleştirilmiş etkileşimler kullanımında devrim niteliğindeydi. O zamandan beri birçok oyun dördüncü duvar molaları (Deadpool, Detroit: İnsan Ol, Nier Automata) dahil ederken, genellikle teknik sadece bonus bir özellik olmaya devam ediyor. Gerçek meta-korku basit adresin ötesine geçer; Oyuncunun deneyimini oyunun temel mekaniğine ve anlatısına entegre eder.
Bazı ana örnekleri inceleyelim:
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
Bu 2017 görsel roman başlangıçta büyüleyici bir randevu sim olarak sunuyor, ancak hızla rahatsız edici bir dönüş yapıyor. Meta-korku elemanları basit diyaloğun ötesine uzanır; Oyun, oyuncunun işletim sistemi ile etkileşime girer, dosya oluşturur ve oyunun ortamını doğrudan anlatıya bağlı şekillerde değiştirir. DDLC, bu tür oyuncu etkileşimi tarzını popülerleştirerek tür üzerinde kalıcı bir etki bıraktı.
Oneshot
Bu RPG Maker macerası Meta-korku daha da ileri götürüyor. Korku olarak açıkça pazarlanmasa da, oyuncu ile benzersiz etkileşimi ile rahatsız edici anlar sunar. Oyun, oynatıcıya doğrudan sistem pencereleri aracılığıyla hitap eder, oyunu etkileyen dosyalar oluşturur ve hatta kendi başlığını değiştirir. Bu sadece bir hile değil; Bulmaca çözme ve genel deneyimin ayrılmaz bir parçasıdır.
KORKUYORUM
Imscared tartışmasız meta-korkun zirvesidir. Bu sadece bir oyun değil; Kendini farkında olmayan bir varlık olarak sunar, oyuncunun sistemiyle öngörülemeyen şekillerde etkileşime giren bir "virüs". Çökmeler, pencere en azizasyonları, imleç kontrolü ve dosya manipülasyonu bekleyin - hepsi rahatsız edici deneyimin bir parçası.
Oyunun eylemleri antivirüs yazılımını tetikleyebilirken, meşru meta-korku oyunları ile kötü amaçlı yazılımlar arasında ayrım yapmak çok önemlidir. Örneğin IMSCared, potansiyel antivirüs bayraklarının oyuncusunu açıkça bilgilendirir.
Çözüm
Meta-korku, benzersiz ve rahatsız edici bir oyun deneyimi sunar. Birçok oyun benzer teknikler kullanırken, çok azı bu örnekler kadar etkili bir şekilde ustalaşır. İster görsel romanları (DDLC), bulmaca çözme maceralarını (oneshot) veya derinden rahatsız edici sistem manipülasyonunu (IMScared) tercih edin, bu alt tür gerçekten farklı ve unutulmaz bir korku deneyimi sunar. Farklı bir meta-korku aroması arayanlar için boşluğun sesleri başka bir zorlayıcı seçenek sunar.