Sự phát triển của trò chơi kinh dị liên tục thúc đẩy các nhà phát triển tìm ra những cách mới để gợi lên sự sợ hãi và căng thẳng. Khi các cơ chế quen thuộc trở nên có thể dự đoán được, nghệ thuật thực sự nằm trong thiết kế trò chơi, tường thuật, và ngày càng, sự tương tác trực tiếp của người chơi với chính trò chơi. Điều này dẫn chúng ta đến "kinh dị meta", một tiểu thể được xác định bằng cách phá vỡ bức tường thứ tư-một sự tham gia trực tiếp giữa trò chơi và người chơi.
Các ví dụ ban đầu, như Thần chú Psycho trong Metal Gear Solid (1998), đã mang tính cách mạng trong việc sử dụng thao tác điều khiển và tương tác cá nhân hóa. Trong khi nhiều trò chơi kể từ đó đã kết hợp các lần nghỉ thứ tư (Deadpool, Detroit: trở thành con người, Nier Automata), thường thì kỹ thuật này vẫn chỉ là một tính năng thưởng. Sự kinh khủng meta thực sự vượt ra ngoài địa chỉ đơn giản; Nó tích hợp trải nghiệm của người chơi vào cơ học và câu chuyện cốt lõi của trò chơi.
Hãy kiểm tra một số ví dụ điển hình:
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Tiểu thuyết hình ảnh năm 2017 này ban đầu trình bày như một sim hẹn hò quyến rũ, nhưng nhanh chóng có một bước ngoặt đáng lo ngại. Các yếu tố kinh dị meta của nó vượt ra ngoài cuộc đối thoại đơn giản; Trò chơi tương tác với hệ điều hành của người chơi, tạo các tệp và thao túng môi trường của trò chơi theo cách gắn trực tiếp vào câu chuyện. DDLC đã phổ biến phong cách tương tác người chơi này, để lại tác động lâu dài đến thể loại này.
Oneshot
Cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này đưa meta kinh dị hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường rõ ràng là kinh dị, nhưng nó mang đến những khoảnh khắc đáng lo ngại thông qua sự tương tác độc đáo của nó với người chơi. Trò chơi trực tiếp giải quyết trình phát thông qua hệ thống Windows, tạo các tệp tác động đến trò chơi và thậm chí thay đổi tiêu đề của chính nó. Đây không phải là một mánh lới quảng cáo đơn thuần; Nó không thể thiếu đối với giải quyết câu đố và trải nghiệm tổng thể.
Imscared
Imscared được cho là đỉnh cao của Meta-Horror. Nó không chỉ là một trò chơi; Nó thể hiện chính nó như một thực thể tự nhận thức, một "virus" tương tác với hệ thống của người chơi theo những cách không thể đoán trước. Mong đợi sự cố, giảm thiểu cửa sổ, điều khiển con trỏ và thao tác tập tin - tất cả các phần của trải nghiệm đáng lo ngại.
Mặc dù các hành động của trò chơi có thể kích hoạt phần mềm chống vi-rút, nhưng điều quan trọng là phải phân biệt giữa các trò chơi kinh dị meta hợp pháp và phần mềm độc hại. Imscared, ví dụ, thông báo rõ ràng cho người chơi cờ chống vi -rút tiềm năng.
Phần kết luận
Meta horror cung cấp một trải nghiệm chơi game độc đáo và đáng lo ngại. Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, rất ít người thành thạo chúng hiệu quả như các ví dụ này. Cho dù bạn thích tiểu thuyết thị giác (DDLC), cuộc phiêu lưu giải quyết câu đố (ONESHOT) hoặc thao tác hệ thống đáng lo ngại sâu sắc (IMSCARED), thế hệ con này mang đến trải nghiệm kinh dị thực sự khác biệt và đáng nhớ. Đối với những người tìm kiếm một hương vị khác nhau của siêu kinh dị, Voices of the Void cung cấp một lựa chọn hấp dẫn khác.