Evolusi permainan seram sentiasa mendorong pemaju untuk mencari cara baru untuk membangkitkan ketakutan dan ketegangan. Sebagai mekanik yang biasa menjadi diramalkan, kesenian sebenar terletak pada reka bentuk permainan, naratif, dan, semakin, interaksi langsung pemain dengan permainan itu sendiri. Ini membawa kita kepada "meta-seram," subgenre yang ditakrifkan oleh pemecahan dinding keempat-penglibatan langsung antara permainan dan pemain.
Contoh -contoh awal, seperti Psycho Mantis dalam Metal Gear Solid (1998), adalah revolusioner dalam penggunaan manipulasi pengawal dan interaksi yang diperibadikan. Walaupun banyak permainan sejak telah menggabungkan rehat dinding keempat (Deadpool, Detroit: menjadi manusia, nier automata), selalunya teknik itu tetap menjadi ciri bonus semata-mata. Meta-seram yang benar melampaui alamat mudah; Ia mengintegrasikan pengalaman pemain ke dalam mekanik dan naratif teras permainan.
Mari kita periksa beberapa contoh utama:
Kelab Sastera Doki Doki!
Novel visual 2017 ini pada mulanya membentangkan sebagai sim dating yang menawan, tetapi dengan cepat mengambil giliran yang mengganggu. Unsur-unsur meta-seram melampaui dialog mudah; Permainan ini berinteraksi dengan sistem operasi pemain, membuat fail dan memanipulasi persekitaran permainan dengan cara yang langsung terikat dengan naratif. DDLC mempopularkan gaya interaksi pemain ini, meninggalkan kesan yang berkekalan pada genre.
oneshot
Pengembaraan pembuat RPG ini mengambil meta-seram lagi. Walaupun tidak dipasarkan secara eksplisit sebagai seram, ia menyampaikan momen yang tidak menentu melalui interaksi uniknya dengan pemain. Permainan ini secara langsung menangani pemain melalui Windows System, mencipta fail yang memberi kesan kepada permainan, dan juga mengubah tajuknya sendiri. Ini bukan gimik semata -mata; Ia penting untuk penyelesaian teka-teki dan pengalaman keseluruhan.
imscared
Imscared boleh dikatakan sebagai puncak meta-seram. Ia bukan hanya permainan; Ia membentangkan dirinya sebagai entiti diri sendiri, "virus" berinteraksi dengan sistem pemain dengan cara yang tidak dapat diramalkan. Mengharapkan kemalangan, pengurangan tingkap, kawalan kursor, dan manipulasi fail - semua bahagian pengalaman yang mengganggu.
Walaupun tindakan permainan mungkin mencetuskan perisian antivirus, sangat penting untuk membezakan antara permainan meta-seram yang sah dan perisian berniat jahat. Sebagai contoh, imscared dengan jelas memberitahu pemain bendera antivirus yang berpotensi.
Kesimpulan
Meta-Horror menyediakan pengalaman permainan yang unik dan tidak menyenangkan. Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, sedikit menguasai mereka dengan berkesan sebagai contoh -contoh ini. Sama ada anda lebih suka novel visual (DDLC), pengembaraan penyelesaian teka-teki (oneshot), atau manipulasi sistem yang sangat menggembirakan (IMSCARED), subgenre ini menawarkan pengalaman seram yang benar-benar berbeza dan tidak dapat dilupakan. Bagi mereka yang mencari rasa meta-seram yang berbeza, Suara Kekosongan menyediakan satu lagi pilihan yang menarik.