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Till you Last: Safe Zone

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3.1
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खेल परिचय

सैंडबॉक्स सिंपल स्ट्रेटेजी एंडलेस डिफेंस बेस बिल्डिंग, यूनिट सर्वाइवल सिम्युलेटर की इमर्सिव वर्ल्ड में गोता लगाएँ! वर्तमान में शुरुआती पहुंच में, हम आपके समर्थन के लिए धन्यवाद करते हैं क्योंकि हम इस आकस्मिक अभी तक यथार्थवादी सैंडबॉक्स सिम्युलेटर को परिष्कृत और विस्तारित करते हैं। आपका मिशन आपके क्षेत्र को समृद्ध करना है, इसे एक सुरक्षित किले में बदलना है। आपके पास नागरिकों को बचाने का मौका होगा, यह तय करना कि उन्हें अपनी आबादी में एकीकृत करना है या उन्हें उनकी अंतिम सुरक्षा के लिए खाली करना है। अपने समुदाय के जीवन की गुणवत्ता को बढ़ाएं, विभिन्न प्रकार की रणनीति और रणनीतियों का उपयोग करके दुश्मनों का मुकाबला करें और संक्रमित करें, और इकाइयों, वायु और भूमि वाहनों (प्रगति में काम), इमारतों और हथियारों की एक विस्तृत श्रृंखला का उपयोग करें। यादृच्छिक घटनाओं (प्रगति में काम) के माध्यम से नेविगेट करें जो मामूली से लेकर भयावह तक होती है, सभी आपके मोबाइल फोन की शक्ति से प्रबंधित हैं!

अपनी उंगलियों पर सैंडबॉक्स गेमप्ले का अनुभव करें, उत्तरजीविता कॉलोनी, आरटीएस, और पीसी पर सैंडबॉक्स सिमुलेशन गेम से प्रेरित, अस्तित्व के तत्वों को लागू करने के लिए।

स्वीकार्य प्रदर्शन के लिए न्यूनतम चश्मा:

  • डिवाइस: oppo A5s, समकक्ष या बेहतर
  • CPU: OCTA-CORE (4x2.3 GHz Cortex-A53 और 4x1.8 GHz Cortex-A53) समतुल्य या बेहतर
  • GPU: PowerVR GE8320 समतुल्य या बेहतर
  • रैम: 32GB 3GB रैम समकक्ष या बेहतर

v0.1 जारी:

  • अंतहीन रक्षा चौकी/बेस बिल्डिंग सर्वाइवल आरटीएस सैंडबॉक्स
  • इकाइयाँ और इमारतें कार्य और तर्क
  • अंतहीन ज़ोंबी होर्डे: वे प्रत्येक मार के साथ तेजी से हो जाते हैं
  • नागरिक/श्रमिक/बिल्डर्स प्रबंधन
  • संसाधन संग्रह तर्क और आवश्यकताएँ
  • इकाइयाँ, इमारतें और संसाधन बचत
  • स्तर के उन्नयन के साथ एक-ट्रस्टी मुख्य संतरी बंदूक
  • सरल बुनियादी अनुसंधान वृक्ष
  • इकाइयों के लिए सामरिक कमांड सिस्टम

WIP v0.2 जारी किया जाना:

  • बगफिक्स की सूचना दी - खिलाड़ी के इनपुट की आवश्यकता है! धन्यवाद!
  • प्रारंभिक सुविधाएँ सुधार
  • वाहन: नागरिक और सैन्य वाहन
  • रैंडम इंटरएक्टिव इवेंट्स: सिविलियन रेस्क्यू बस क्रैश, हेलीकॉप्टर क्रैश, प्लेन क्रैश, एसेंशियल रिसोर्सेज ड्रॉप - में सुधार करने की आवश्यकता है
  • मुख्य संतरी बंदूक उन्नयन सुधार और सुविधाएँ
  • खिलाड़ी का सुझाव: एकत्र होने के लिए

अभी तक शुरू नहीं हुआ v0.3 रिलीज़:

  • बगफिक्स की सूचना दी - खिलाड़ी के इनपुट की आवश्यकता है! धन्यवाद!
  • नागरिकों और वीआईपी बचाव संचालन
  • अभियान
  • गहन अनुसंधान पेड़ों और उन्नयन
  • यूनिट गियर और व्यक्तिगत अनुकूलन
  • विस्फोटक: आर्टिलरी, ग्रेनेड लॉन्चर, रॉकेट
  • आदमी/मानव रहित विस्थापन
  • जनसंख्या का मूड खुश और उदास प्रणाली

अभी तक शुरू नहीं हुआ v0.4 रिलीज़:

  • अधिक सैंडबॉक्स विकल्प: ग्रिड का आकार, शुरुआती इकाइयाँ, संसाधन शुरुआती
  • दुश्मन वेरिएंट और अन्य प्रजातियां
  • दुश्मन पथ और तर्क सुधार
  • रेडर्स ह्यूमन
  • इकाई आवरण तंत्र

अभी तक शुरू नहीं हुआ v0.5 रिलीज़:

  • कला और एनीमेशन सुधार/reworks!
  • एफपीएस प्रदर्शन अनुकूलन!
  • अभियानों पर यादृच्छिक घटनाएं

अभी तक शुरू नहीं हुआ v0.6 रिलीज़:

  • मौसम प्रणाली
  • दिन और रात चक्र प्रणाली
  • संगरोध सुविधा
  • संक्रमण तंत्र

विविध। कार्यान्वित की जाने वाली सुविधाएँ:

  • एकक अनुकूलन
  • थीम अनुकूलन
  • और और अधिक कल्पना की जा रही है!

निश्चिंत रहें, इस परियोजना को तब तक समाप्त नहीं किया जाएगा जब तक कि मैं इससे संतुष्ट नहीं हो जाता। आपके निरंतर समर्थन का मतलब है दुनिया मेरे लिए!

ज्ञात मुद्दे/कीड़े:

  • एक सहेजे गए गेम को लोड करने के बाद दीवारों/डिफेंस को दोगुना/तिगुना कर दिया जाता है (अपनी दीवारों को सुपर अल्ट्रा स्टर्डी बना दिया जाता है जैसे कि भविष्य के राष्ट्रपति चाहते हैं कि दीवार की दीवार हो)
  • लाश/संक्रमित 5000 किलों पर सुपर फास्ट हैं, 1000 को खाली कर दिया गया है और ऊपर एक बचाया खेल जारी है
  • मुख्य मेनू पर कम एफपीएस (जांच करना लेकिन फिलहाल प्राथमिकता नहीं, माफी)
  • हाउ-टू-प्ले एनिमेशन के कारण काफी बड़े इंस्टॉल आकार (मैंने एनिमेशन को चिकना और स्पष्ट बनाने के लिए जीआईएफ से असम्पीडित फ्रेम का उपयोग किया था)
  • (प्राथमिकता) एक बचाए गए खेल को जारी रखने पर गायब होने में बचे लोगों को बचाया; अगले अपडेट में तय किया जाएगा। अभी के लिए, वर्कअराउंड खेल को छोड़ने/बाहर निकलने से पहले उन्हें हेलिकॉप्टर पर खाली करना है।
  • पहले से ही मृत एकल इकाइयां एक बचाया खेल जारी रखने पर जीवित हैं
  • एक सहेजे गए खेल को जारी रखने पर श्रमिकों और बिल्डरों की गिनती 4/5 पर रीसेट हो जाती है
  • कभी -कभी बिल्डर कुछ अदृश्य बनाने पर अटक जाते हैं (वे अभी भी नवीनतम कमांड के निर्माण और अनियंत्रित करने के लिए काम कर सकते हैं)
  • कभी -कभी बिल्डर निर्मित दीवारों के बीच फंस जाते हैं; आप इकाइयों के साथ बातचीत करने के लिए उपयोगिताओं के विकल्पों में फिंगर टूल का उपयोग कर सकते हैं।
  • श्रमिक कभी -कभी भटकेंगे; आप उन्हें काम पर वापस जाने के लिए संग्रह उपकरण को टॉगल कर सकते हैं।
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