CD Projekt Red ha rilasciato un aggiornamento molto atteso per Cyberpunk 2077, portando non solo correzioni di bug ma anche tecnologia Nvidia all'avanguardia. I proprietari di schede grafiche della serie 50 di GeForce RTX trarranno maggiormente l'aggiunta del supporto DLSS 4, sperimentando un significativo aumento delle prestazioni con telai extra generati.
Questo miglioramento DLSS 4, disponibile dal 30 gennaio, migliora anche la velocità di generazione di frame su schede RTX 40 e 50 ottimizzando l'utilizzo della memoria.
Inoltre, tutte le schede grafiche GEFORCE RTX offrono ora una scelta tra la rete neurale convoluzionale e il nuovo modello di trasformazione per la ricostruzione Ray DLSS, DLSS Super Resolution e DLAA. Il modello di trasformazione fornisce illuminazione, dettaglio e stabilità dell'immagine superiori.
Questo aggiornamento affronta anche diversi problemi: l'interferenza dello schermo in-game e gli arresti anomali associati alla ricostruzione del raggio DLSS sono stati risolti e il parametro "Creata del frame" ora si aggiorna correttamente dopo la disabilitazione del ridimensionamento della risoluzione.
Cyberpunk 2077 Aggiornamento 2.21 Note patch (punti salienti):
- Risolto un problema che impedisce l'interazione con determinati fornitori.
- Risolto un bug causando audio di notizie TV mancante o a basso volume.
- Si è rivolto a un bug con conseguente rara apparizione di Johnny Silverhand sul sedile del passeggero.
- Corretto un bug in cui gli oggetti sono scomparsi quando si nascondono personaggi vicini.
- Eliminata un congelamento di un gioco che si verifica quando si entrava contemporaneamente in modalità fotografica e si apre un armadio o una scorta.
- La modalità fotografica ora consente il posizionamento di stuzzichini e Adam Smasher insieme a Vee, anche quando Vee è in volo o sott'acqua.
- Ha migliorato la funzionalità dei cambiamenti di espressione facciale di Adam Smasher.