CD Projekt Red opublikował bardzo oczekiwaną aktualizację dla Cyberpunk 2077, przynosząc nie tylko poprawki błędów, ale także najnowocześniejszą technologię NVIDIA. Właściciele kart graficznych GEFORCE RTX 50 Series skorzystają najbardziej na dodaniu wsparcia DLSS 4, doświadczając znacznego wzrostu wydajności z wygenerowanymi dodatkowymi ramkami.
To ulepszenie DLSS 4, dostępne od 30 stycznia, poprawia również prędkość generowania ramek na kartach RTX 40 i 50, jednocześnie optymalizując zużycie pamięci.
Ponadto wszystkie karty graficzne GeForce RTX oferują teraz wybór między splotową siecią neuronową a nowym modelem transformacji Rekonstrukcji Raya DLSS, Super Resolution DLSS i DLAA. Model transformacji zapewnia doskonałe oświetlenie, szczegóły i stabilność obrazu.
Ta aktualizacja rozwiązuje również kilka problemów: zakłócenia ekranu w grze i awarie powiązane z rekonstrukcją Raya DLSS zostały rozwiązane, a parametr „tworzenia ramki” aktualizuje się teraz poprawnie po wyłączeniu skalowania rozdzielczości.
Cyberpunk 2077 Aktualizacja 2.21 Uwagi łatek (wyróżnienia):
- Rozwiązał problem zapobiegający interakcji z niektórymi dostawcami.
- Naprawiono błąd powodujący brakujący lub niski poziom wiadomości telewizyjnych.
- Przemówił do błędu, co spowodowało rzadkie występy Johnny'ego Silverhand na siedzeniu pasażera.
- Poprawiło błąd, w którym elementy zniknęły podczas ukrywania się w pobliskich postaciach.
- Wyeliminował zamrożenie gier, występując jednocześnie podczas jednoczesnego wchodzenia w tryb fotograficzny i otwierając szafę lub skrytkę.
- Tryb fotograficzny pozwala teraz umieścić Nibbles i Adama Smashera obok Vee, nawet gdy Vee jest w powietrzu lub pod wodą.
- Poprawiło funkcjonalność zmian twarzy Adama Smashera.