CD Projekt Red heeft een langverwachte update uitgebracht voor Cyberpunk 2077, die niet alleen bugfixes heeft, maar ook geavanceerde NVIDIA-technologie. GeForce RTX 50 -serie grafische kaarteigenaren zullen het meest profiteren van de toevoeging van DLSS 4 -ondersteuning, met een belangrijke prestatieboost met extra frames gegenereerd.
Deze DLSS 4 -verbetering, beschikbaar vanaf 30 januari, verbetert ook de snelheid van het generatie van framen op RTX 40- en 50 -kaarten terwijl het geheugengebruik wordt geoptimaliseerd.
Bovendien bieden alle Geforce RTX -grafische kaarten nu een keuze tussen het convolutionele neurale netwerk en het nieuwe transformatiemodel voor DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution en DLAA. Het transformatiemodel levert superieure verlichting, details en beeldstabiliteit.
Deze update behandelt ook verschillende problemen: in-game scherminterferentie en crashes geassocieerd met DLSS Ray-reconstructie zijn opgelost, en de parameter "frame creation" wordt nu correct bijgewerkt na het uitschakelen van resolutieschaling.
Cyberpunk 2077 Update 2.21 Patchnotities (hoogtepunten):
- Een probleem opgelost dat interactie met bepaalde leveranciers voorkomen.
- Een bug opgelost die ontbrekende of laag volume -tv -nieuws audio heeft.
- Gesproken een bug die resulteerde in zeldzame Johnny Silverhand -optredens in de passagiersstoel.
- Een bug gecorrigeerd waar items verdwenen bij het verbergen van tekens in de buurt.
- Een game bevries geëlimineerd dat plaatsvindt bij het tegelijkertijd in de fotomodus en het openen van een kast of voorraad.
- Fotomodus maakt nu plaatsing van knabels en Adam Smashher naast Vee mogelijk, zelfs wanneer Vee in de lucht of onder water is.
- Verbeterde de functionaliteit van de gezichtsuitdrukking van Adam Smasher.