Il potenziale sciopero del SAG-AFTRA contro le principali società di videogiochi getta nell'incertezza l'industria dei giochi. Il voto unanime del sindacato autorizza uno sciopero che avrà un impatto su tutti i servizi previsti dall'Interactive Media Agreement (IMA), guidato principalmente dalle preoccupazioni sull'uso dell'intelligenza artificiale nella recitazione vocale e nell'acquisizione di performance.
La controversia principale è incentrata sulla mancanza di protezioni dell'IA per gli artisti. SAG-AFTRA richiede garanzie contro la replica non autorizzata della voce e delle prestazioni dell'IA, sostenendo un equo compenso quando tale utilizzo viene concordato. Oltre all'intelligenza artificiale, il sindacato punta ad aumenti salariali sostanziali per combattere l'inflazione (incrementi retroattivi dell'11% e annuali del 4%), migliori misure di sicurezza sul set (compresi periodi di riposo obbligatori e medici sul posto) e protezioni contro l'affaticamento vocale.
Dieci grandi aziende, tra cui Activision, EA, Epic Games e Take-2, sono direttamente coinvolte. Mentre Epic Games sostiene pubblicamente la posizione di SAG-AFTRA sui diritti di formazione dell'IA, altri rimangono in silenzio. L'impatto di uno sciopero è incerto, poiché lo sviluppo dei videogiochi dura anni, a differenza di film e televisione. Sebbene siano possibili ritardi, la portata non è chiara.
Le radici di questo conflitto risalgono al settembre 2023, con un voto quasi unanime dei membri che autorizzava uno sciopero. Le negoziazioni prolungate non hanno prodotto alcun accordo, estendendo un contratto scaduto nel novembre 2022. Le lamentele del passato, tra cui uno sciopero del 2016, e le recenti controversie relative a un accordo con Replica Studios, un fornitore di servizi vocali AI di terze parti, alimentano ulteriori tensioni.
La situazione evidenzia una lotta più ampia per pratiche di lavoro eque nel panorama dei giochi in rapida evoluzione. Il risultato avrà un impatto significativo sul futuro dell’intelligenza artificiale nella performance capture e nel trattamento degli artisti dei videogiochi. La necessità di una risoluzione che tuteli la creatività umana e garantisca un giusto compenso nell'era dell'intelligenza artificiale è fondamentale.