Ang potensyal na strike ng SAG-AFTRA laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game ay naghagis sa industriya ng paglalaro sa kawalan ng katiyakan. Ang nagkakaisang boto ng unyon ay nagpapahintulot sa isang welga na nakakaapekto sa lahat ng mga serbisyo sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), na pangunahing hinihimok ng mga alalahanin sa paggamit ng AI sa voice acting at performance capture.
Ang pangunahing hindi pagkakaunawaan ay nakasentro sa kakulangan ng mga proteksyon ng AI para sa mga gumaganap. Ang SAG-AFTRA ay humihiling ng mga pananggalang laban sa hindi awtorisadong AI na pagkopya ng boses at pagganap, na nagsusulong para sa patas na kabayaran kapag ang naturang paggamit ay napagkasunduan. Higit pa sa AI, ang unyon ay naghahangad ng malaking pagtaas ng sahod upang labanan ang inflation (11% retroactive at 4% na taunang pagtaas), pinahusay na on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga ipinag-uutos na panahon ng pahinga at on-site na mga medics), at mga proteksyon laban sa vocal strain.
Sampung pangunahing kumpanya, kabilang ang Activision, EA, Epic Games, at Take-2, ang direktang kasangkot. Habang pampublikong sinusuportahan ng Epic Games ang posisyon ng SAG-AFTRA sa mga karapatan sa pagsasanay ng AI, nananatiling tahimik ang iba. Ang epekto ng isang strike ay hindi tiyak, dahil ang pagbuo ng video game ay tumatagal ng mga taon, hindi tulad ng pelikula at telebisyon. Bagama't posible ang mga pagkaantala, nananatiling hindi malinaw ang lawak.
Ang mga ugat ng salungatan na ito ay nagsimula noong Setyembre 2023, na may halos nagkakaisang boto ng miyembro na nagpapahintulot sa isang strike. Ang matagal na mga negosasyon ay hindi nagbunga ng kasunduan, na nagpalawig ng kontrata na nag-expire noong Nobyembre 2022. Mga nakaraang karaingan, kabilang ang isang welga noong 2016, at kamakailang mga kontrobersiya na nakapalibot sa isang deal sa Replica Studios, isang third-party na AI voice provider, higit pang mga tensyon sa gasolina.
Ang sitwasyon ay nagha-highlight ng mas malawak na pakikibaka para sa patas na mga kasanayan sa paggawa sa mabilis na umuusbong na landscape ng gaming. Malaki ang epekto ng resulta sa kinabukasan ng AI sa performance capture at sa pagtrato ng mga video game performer. Ang pangangailangan para sa isang resolusyon na nagpoprotekta sa pagkamalikhain ng tao at nagsisiguro ng patas na kabayaran sa edad ng AI ay pinakamahalaga.