Squad Busters di Supercell: un buon inizio, ma il calo delle aspettative Short
L'ultimo gioco per dispositivi mobili di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA RTS, ha raggiunto 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. Questa performance è particolarmente forte negli Stati Uniti, seguiti da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.Tuttavia, queste cifre impallidiscono rispetto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars ha generato 43 milioni di dollari nel primo mese del 2018, mentre Clash Royale ha accumulato oltre 115 milioni di dollari nei primi 30 giorni del 2016. Inoltre, il numero di installazioni di Squad Busters è diminuito significativamente rispetto al picco di 30 milioni nella prima settimana, scendendo sotto i cinque milioni entro la fine del mese. Anche la spesa è diminuita costantemente dal lancio.
Fatica della supercella?
I rendimenti decrescenti di Squad Busters, nonostante l'apparente investimento di Supercell, sollevano interrogativi sulla potenziale saturazione del mercato. Per fare un esempio, Honkai Star Rail ha raggiunto l'incredibile cifra di 190 milioni di dollari nel suo primo mese, evidenziando il significativo divario in termini di prestazioni.Sebbene Squad Busters sia un gioco ben fatto, la sua somiglianza con i titoli esistenti di Supercell potrebbe indicare la stanchezza del giocatore nei confronti della formula stabilita dallo sviluppatore. Solo il tempo dirà se Squad Busters riuscirà a superare questo ostacolo e raggiungere un successo a lungo termine.
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