Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Wyniki te są szczególnie dobre w USA, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Liczby te bledną jednak w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 roku, podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów w ciągu pierwszych 30 dni 2016 roku. Co więcej, liczba instalacji Squad Busters znacznie spadła od najwyższego poziomu 30 milionów w pierwszym tygodniu, spadając poniżej pięciu milionów na koniec miesiąca. Od momentu premiery wydatki również stale spadają.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski Squad Busters, pomimo widocznej inwestycji Supercell, rodzą pytania o potencjalne nasycenie rynku. Dla kontekstu, Honkai Star Rail osiągnęła oszałamiającą kwotę 190 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, co podkreśla znaczną różnicę w wynikach.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejących tytułów Supercell może wskazywać na zmęczenie gracza ustaloną formułą dewelopera. Tylko czas pokaże, czy Squad Busters zdołają pokonać tę przeszkodę i osiągnąć długoterminowy sukces.
Aby poznać inne najskuteczniejsze gry mobilne wydane w 2024 r., sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych 2024 r. (jak dotąd)! Na naszej liście najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku znajdziesz także długo oczekiwane nadchodzące premiery.