Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumabagsak Short ng mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, ang Squad Busters, isang MOBA RTS hybrid, ay nakamit ang 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Ang pagganap na ito ay partikular na malakas sa US, na sinusundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga bilang na ito ay maputla kumpara sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang Brawl Stars ay nakabuo ng $43 milyon sa unang buwan nito noong 2018, habang ang Clash Royale ay nakaipon ng mahigit $115 milyon sa paunang 30 araw nito noong 2016. Higit pa rito, ang mga numero ng pag-install ng Squad Busters ay makabuluhang nabawasan mula noong pinakamataas na 30 milyon sa unang linggo, na bumabagsak. mas mababa sa limang milyon sa pagtatapos ng buwan. Patuloy ding bumababa ang paggasta mula noong ilunsad.
Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na kita para sa Squad Busters, sa kabila ng maliwanag na pamumuhunan ng Supercell, ay naglalabas ng mga tanong tungkol sa potensyal na saturation ng merkado. Para sa konteksto, nakamit ng Honkai Star Rail ang nakakagulat na $190 milyon sa unang buwan nito, na itinatampok ang malaking agwat sa pagganap.
Bagama't ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa mga umiiral nang pamagat ng Supercell ay maaaring magpahiwatig ng pagkapagod ng manlalaro sa itinatag na formula ng developer. Oras lang ang magsasabi kung malalampasan ng Squad Busters ang hadlang na ito at makamit ang pangmatagalang tagumpay.
Upang galugarin ang iba pang mga laro sa mobile na may pinakamahusay na performance na inilabas noong 2024, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa mobile ng 2024 (sa ngayon)! Maaari mo ring matuklasan ang pinakaaasam-asam na paparating na mga release sa aming listahan ng pinakaaabangang mga laro sa mobile ng taon.