Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sugli errori passati e sui piani futuri
In una recente intervista al PAX West 2024, il CEO di Xbox Phil Spencer ha discusso apertamente delle decisioni passate, ammettendo che alcune sono state tra le "peggiori" della sua carriera. Questa sincera riflessione ha riguardato le opportunità mancate con i principali franchise, evidenziando l'impatto sulla strategia di gioco di Xbox.
Opportunità perse: Destiny e Guitar Hero
Spencer ha rivelato il suo rammarico per aver rinunciato a Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix. Nonostante il suo rapporto Close con Bungie durante i suoi primi anni in Xbox, il concetto iniziale di Destiny non ha avuto risonanza in lui se non più tardi. Allo stesso modo, il suo scetticismo iniziale nei confronti di Guitar Hero si è rivelato una svista costosa. Ha riconosciuto questi come passi falsi significativi nella sua carriera.
Guardando avanti: Dune: risveglio e sfide di sviluppo
Pur riconoscendo gli errori del passato, Spencer ha sottolineato il suo approccio lungimirante. Xbox sta perseguendo attivamente nuove partnership e franchise, di cui Dune: Awakening ne è un ottimo esempio. Tuttavia, Funcom, lo sviluppatore, ha dovuto affrontare sfide nell'ottimizzazione del gioco per Xbox Series S, portando a una strategia di rilascio incentrata sul PC. Il Chief Product Officer di Funcom, Scott Junior, ha confermato che, nonostante queste sfide, la versione Xbox alla fine funzionerà bene, anche su hardware più vecchio.
Ritardi nello sviluppo indipendente: Entoria: The Last Song
Il titolo indipendente Entoria: The Last Song di Jyamma Games ha subito ritardi significativi su Xbox a causa della mancanza di comunicazione e reattività da parte di Microsoft. Il gioco, secondo quanto riferito pronto per il rilascio sia su Series S che su X, è stato posticipato a tempo indeterminato per la piattaforma, lasciando la community Xbox delusa. Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso frustrazione per la mancanza di comunicazione e supporto da parte di Microsoft.
In sintesi, le riflessioni di Phil Spencer evidenziano le complessità dell'industria dei giochi, mostrando sia i successi che le battute d'arresto nel viaggio di Xbox. Pur riconoscendo gli errori del passato, l'attenzione rimane nel garantire i successi futuri e nel fornire una forte linea di giochi per i giocatori Xbox.