Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, zastanawia się nad błędami z przeszłości i planami na przyszłość
W niedawnym wywiadzie na PAX West 2024 dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, otwarcie omówił wcześniejsze decyzje, przyznając, że niektóre z nich należały do „najgorszych” w jego karierze. Ta szczera refleksja dotyczyła straconych okazji związanych z głównymi franczyzami, podkreślając wpływ na strategię gier Xbox.
Stracone szanse: Przeznaczenie i Guitar Hero
Spencer ujawnił, że żałuje, że przekazał Destiny Bungie i Guitar Hero firmy Harmonix. Pomimo jego relacji Close z Bungie podczas jego wczesnych lat pracy na Xbox, początkowa koncepcja Destiny przemówiła do niego dopiero później. Podobnie jego początkowy sceptycyzm wobec Guitar Hero okazał się kosztownym niedopatrzeniem. Uznał to za znaczące błędy w swojej karierze.
Patrząc w przyszłość: Diuna: przebudzenie i wyzwania rozwojowe
Przyznając się do błędów z przeszłości, Spencer podkreślił swoje perspektywiczne podejście. Xbox aktywnie nawiązuje nowe partnerstwa i franczyzy, czego najlepszym przykładem jest Dune: Awakening. Jednakże twórca gry Funcom stanął przed wyzwaniami związanymi z optymalizacją gry na konsolę Xbox Series S, co doprowadziło do opracowania strategii wydania gry na PC. Dyrektor ds. produktów Funcom, Scott Junior, potwierdził, że pomimo tych wyzwań wersja na konsolę Xbox ostatecznie będzie działać dobrze, nawet na starszym sprzęcie.
Opóźnienia w rozwoju niezależnym: Entoria: The Last Song
Niezależna gra Entoria: The Last Song studia Jyamma Games doświadczyła znacznych opóźnień na konsoli Xbox z powodu braku komunikacji i reakcji ze strony firmy Microsoft. Gra, podobno gotowa do wydania zarówno na Series S, jak i X, została przełożona na czas nieokreślony dla tej platformy, pozostawiając społeczność Xbox rozczarowaną. Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził frustrację z powodu braku komunikacji i wsparcia ze strony firmy Microsoft.
Podsumowując, refleksje Phila Spencera podkreślają złożoność branży gier, ukazując zarówno sukcesy, jak i porażki na drodze Xbox. Uznając błędy z przeszłości, skupiamy się jednak na zapewnieniu przyszłych sukcesów i zapewnieniu graczom Xbox mocnej oferty gier.