Phil Spencer CEO ของ Xbox สะท้อนถึงข้อผิดพลาดในอดีตและแผนการในอนาคต
-ในการสัมภาษณ์ล่าสุดที่งาน PAX West 2024 Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงการตัดสินใจในอดีต โดยยอมรับว่าการตัดสินใจบางอย่างถือเป็นการตัดสินใจที่ "แย่ที่สุด" ในอาชีพของเขา การสะท้อนอย่างตรงไปตรงมานี้ครอบคลุมถึงโอกาสที่พลาดไปจากแฟรนไชส์หลักๆ โดยเน้นถึงผลกระทบต่อกลยุทธ์การเล่นเกมของ Xbox
-
สเปนเซอร์เปิดเผยความเสียใจที่ส่งต่อDestiny
ของ Bungie และGuitar Hero ของ Harmonix แม้ว่าความสัมพันธ์
Destiny ก็ไม่โดนใจเขาจนกระทั่งในเวลาต่อมา ในทำนองเดียวกัน ความสงสัยในช่วงแรกของเขาที่มีต่อ Guitar Hero ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นการกำกับดูแลที่มีค่าใช้จ่ายสูง เขายอมรับว่าสิ่งเหล่านี้เป็นความผิดพลาดครั้งสำคัญในอาชีพของเขา - Closeมองไปข้างหน้า: Dune: ความท้าทายในการตื่นตัวและการพัฒนา - ในขณะที่ยอมรับข้อผิดพลาดในอดีต สเปนเซอร์เน้นย้ำแนวทางการมองไปข้างหน้าของเขา Xbox กำลังติดตามความร่วมมือและแฟรนไชส์ใหม่ๆ อย่างแข็งขัน โดย Dune: Awakening เป็นตัวอย่างที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนา Funcom ต้องเผชิญกับความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับ Xbox Series S ซึ่งนำไปสู่กลยุทธ์การเปิดตัวพีซีเป็นครั้งแรก Scott Junior ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Funcom ยืนยันว่าแม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่เวอร์ชัน Xbox จะทำงานได้ดีในที่สุด แม้แต่กับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าก็ตาม
-ความล่าช้าในการพัฒนาอินดี้: Entoria: เพลงสุดท้าย
Entoria: The Last Song
โดย Jyamma Games ประสบปัญหาความล่าช้าอย่างมากบน Xbox เนื่องจากขาดการสื่อสารและการตอบสนองจาก Microsoft มีรายงานว่าเกมดังกล่าวพร้อมสำหรับการเปิดตัวทั้งซีรีส์ S และ X ถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนดสำหรับแพลตฟอร์ม ส่งผลให้ชุมชน Xbox ผิดหวัง Jacky Greco ซีอีโอของ Jyamma Games แสดงความไม่พอใจกับการขาดการสื่อสารและการสนับสนุนจาก Microsoft
โดยสรุป การสะท้อนของ Phil Spencer เน้นย้ำถึงความซับซ้อนของอุตสาหกรรมเกม โดยแสดงให้เห็นทั้งความสำเร็จและความพ่ายแพ้ในการเดินทางของ Xbox ในขณะที่ยอมรับข้อผิดพลาดในอดีต จุดเน้นยังคงอยู่ที่การรักษาความสำเร็จในอนาคตและการส่งมอบกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่น Xbox