Sistem Karma yang akan datang Inzoi dan pertemuan hantu
Pengarah permainan Inzoi, Hyungjun Kim, baru -baru ini mendedahkan butiran menarik tentang sistem karma yang dirancang, memperkenalkan elemen paranormal ke suasana realistik permainan. Sistem ini akan menentukan nasib zois mati, mengubahnya menjadi hantu berdasarkan mata karma yang terkumpul.
Zois dengan mata karma yang mencukupi apabila kematian diteruskan ke akhirat. Walau bagaimanapun, mereka yang tidak mencukupi karma kekal sebagai hantu, yang ditugaskan dengan mengumpul mata yang cukup untuk bergerak. Tindakan khusus yang diperlukan untuk memulihkan mata karma tetap tidak didedahkan.
Kim menekankan pendekatan yang seimbang terhadap interaksi hantu, memastikan mereka meningkatkan, tidak membayangi, permainan teras. Dalam versi akses awal, interaksi dengan Ghost Zois akan dihadkan kepada masa dan keadaan tertentu, terutamanya melalui perbualan yang unik.
Kim menyatakan hasrat untuk meneroka lebih banyak unsur -unsur fantasi dalam rangka kerja yang kebanyakannya realistik Inzoi, menunjukkan bahawa aspek paranormal ini menambah lapisan permainan yang menarik.
Sekilas ke dalam interaksi Karma
Kerjasama Krafton Inc. dengan pencipta kandungan, termasuk Madmorph, menawarkan pratonton ringkas sistem karma. Video Madmorph mempamerkan "Interaksi Karma," pilihan dalam permainan yang membentangkan pelbagai tindakan yang memberi kesan kepada skor Karma Zoi. Contoh -contoh yang ditunjukkan termasuk tindakan nakal (seperti diam -diam kentut pada Zoi yang lain) dan tindakan positif (seperti membuang sampah atau menyukai jawatan rakan).
Walaupun versi akses awal memberi tumpuan kepada zois hidup, impak penuh sistem karma akan direalisasikan dalam kemas kini masa depan.
Pelepasan akses awal Inzoi di Steam dijadualkan pada 28 Mac, 2025, menawarkan pemain peluang untuk mengalami gabungan unik realisme dan permainan paranormal ini.