ระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงของ Inzoi และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
ผู้อำนวยการเกม Inzoi, Hyungjun Kim เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบกรรมที่วางแผนไว้แนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์กับการตั้งค่าที่สมจริงของเกม ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม
Zois ด้วยกรรมที่เพียงพอเมื่อความตายดำเนินต่อไปในชีวิตหลังความตาย อย่างไรก็ตามผู้ที่มีกรรมไม่เพียงพอยังคงเป็นผีได้รับมอบหมายให้สะสมคะแนนมากพอที่จะเดินหน้าต่อไป การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการกู้คืนคะแนนกรรมยังคงไม่เปิดเผย
คิมเน้นวิธีการที่สมดุลในการปฏิสัมพันธ์ผีทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะปรับปรุงไม่ได้บดบังการเล่นเกมหลัก ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบกับ Ghost Zois จะถูก จำกัด ตามเวลาและเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน
คิมแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจองค์ประกอบแฟนตาซีมากขึ้นภายในกรอบที่สมจริงของ Inzoi ส่วนใหญ่แสดงให้เห็นว่าแง่มุมอาถรรพณ์นี้เพิ่มเลเยอร์ของการเล่นเกมที่น่าสนใจ
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
ความร่วมมือของ Krafton Inc. กับผู้สร้างเนื้อหารวมถึง Madmorph นำเสนอตัวอย่างสั้น ๆ ของระบบ Karma วิดีโอของ Madmorph จัดแสดง "Karma Interactions" ตัวเลือกในเกมที่นำเสนอการกระทำต่าง ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อคะแนน Karma ของ Zoi ตัวอย่างที่แสดงรวมถึงการกระทำที่ซุกซน (เช่นผายลมอย่างลับๆใน Zoi อื่น) และการกระทำในเชิงบวก (เช่นการทิ้งขยะหรือชอบโพสต์ของเพื่อน)
ในขณะที่เวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่ Zois ที่มีชีวิต แต่ผลกระทบอย่างเต็มที่ของระบบ Karma จะได้รับการรับรู้ในการอัปเดตในอนาคต
การเปิดตัวในช่วงต้นของ Inzoi บน Steam มีกำหนดในวันที่ 28 มีนาคม 2568 ให้โอกาสผู้เล่นได้สัมผัสกับการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของความสมจริงและการเล่นเกมอาถรรพณ์