Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang ditunggu -tunggu yang dibuat oleh dalang di belakangnya mengambil masa dua, malangnya meninggal dunia akibat cetak rompak hanya beberapa hari selepas pelancaran rasmi pada 6 Mac, 2025.
Walaupun mendapat pujian kritis dan mendapat ulasan awal positif mengenai Steam, fiksyen berpecah menjadi sasaran mudah bagi lanun kerana ketiadaan perlindungan DRM (pengurusan hak digital) yang kuat. Seni Elektronik membuat pilihan strategik untuk menghilangkan Denuvo, teknologi anti-tamper yang popular, menjadikan permainan lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan.
Keputusan untuk melepaskan Denuvo menjadikannya lebih mudah bagi penggodam untuk mengelakkan protokol keselamatan dan menyebarkan permainan di tapak cetak rompak. Hari -hari selepas penampilan sulungnya, salinan split fiksyen muncul dalam talian, membolehkan pengguna yang tidak dibenarkan menikmati pengalaman permainan penuh tanpa membuat pembelian.
Insiden ini menggariskan pemaju dilema yang berterusan dalam melindungi permainan mereka dari cetak rompak sambil berusaha untuk mengekalkan kebolehcapaian dan prestasi pengguna. Bagi kebanyakan pemain, pengecualian sistem DRM yang mengganggu seperti Denuvo adalah pilihan yang dialu -alukan, namun ia juga meninggalkan tajuk yang lebih terdedah kepada eksploitasi sejurus selepas pelancaran.
Dikenali oleh kekuatan imajinatif di belakangnya memerlukan dua, fiksyen berpecah telah dipuji oleh pengkritik untuk mekanik koperasi perintisnya, menceritakan bercerita, dan grafik yang menakjubkan. Maklum balas pemain awal mengenai Steam menyuarakan sentimen ini, dengan banyak memuji permainan sebagai tindak balas yang terpuji kepada kejayaan sebelum Josef Fares.
Permainan ini memanggil pemain untuk memulakan pengembaraan koperasi yang tersendiri, menggabungkan teka -teki inventif, momen naratif yang pedih, dan permainan dinamik. Pujiannya di kalangan pembeli yang sah menyoroti potensi akibat cetak rompak terhadap jualan dan aliran pendapatan pemaju.
Pilihan untuk memintas perlindungan Denuvo dalam fiksyen berpecah telah menimbulkan perdebatan mengenai keperluan DRM dalam permainan kontemporari. Walaupun ada yang berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan dan mengasingkan pemain yang sah, yang lain mengekalkan bahawa ia adalah pertahanan penting terhadap cetak rompak.
Dalam kes fiksyen perpecahan, peninggalan DRM mungkin telah memudahkan kompromi pantasnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan ketangkasan penggodam dalam mengeksploitasi kelemahan permainan.